体验优化更新:选择该有代价,也该有退路

08/0521 浏览综合
这次我们根据大家的反馈,调整了游戏里的随机事件体验。
《重生北上深》想做的并不是“点一下、扣一下”的流水账。每天的行动和生活事件,本意是让大家在不同的现实处境里拥有更多选择:冲一把、稳一点,或者给自己留条退路。
但我们也意识到,前期事件出现得太密、部分选项的收益和代价不够直观,会让人觉得一直被弹窗推着走。这是体验设计没有做好。
本次更新:
- 降低普通随机事件的出现频率,减少连续弹窗打断行动节奏;
- 每个事件选项都会在选择前明确展示条件、收益和代价;
- 每个普通随机事件都会保留一个低损或正收益的选择,不会让大家觉得“三个都在挨扣”;
- 每天的基础行动次数保持不变,广告相关功能仍是自愿的额外选择,不看不会减少正常行动。
广告功能原本是想给想多尝试一次、想调整选择的玩家更多自由度,而不是让它成为游戏推进的压力。我们会继续观察大家的实际体验,把“自由选择”做得更像自由。
感谢每一条直白的批评,也欢迎更新后继续告诉我们:哪些地方还像被推着走,哪些选择才是真的有意思。