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12月完成猎场、塔防怪物精细化归类,两类玩法内部全部拆分机械机甲、血肉变异两大族群,同类型怪物集中刷新,抗性弱点差异化设定;PVP竞技、变异模式不做怪物分类。武器严格按使用场景分为猎场、塔防、竞技、变异专属,机械特攻武器对机甲单位伤害大幅增幅,血肉特攻武器克制变异生物,跨模式使用伤害大幅衰减。
追猎、挑战、深渊保持8人分为两支4人小队作战,仅刷新精英与BOSS,万象系统收纳全部枪械、角色外观,支持局内系统自动换肤。三大模式首胜相互独立,洗炼材料爆率高于塔防与普通猎场,只产出养成刚需素材,保留单图专属武器,外观、升级材料按三大模式分开产出。全新赛季定于次年1月上线,赛季奖励依照怪物族群与玩法体系划分,山海武器对两类怪物的伤害加成同步优化。