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2. 造梦西游:主打角色修炼、法宝锻造、装备强化、肉身/仙修/鬼道双修行路线,自成养成闭环,角色经验、修炼材料仅服务造梦自身,不接入通用经验仓库;两边养成道具无法互相转化使用。
三、地图、关卡、BOSS设计保持原定方案不变
1. 凡间自由开放式大世界无闯关顺序;天庭九重天、地府十殿为独立线性关卡,分别从首层起点逐层闯关解锁,不可跳关;仙修、鬼道养成路线相互独立。
2. BOSS划分不变:牛魔王、白骨精这类妖魔妖王刷新在野外大世界自由挑战;四大天王、十殿阎罗等主线BOSS固定绑定对应关卡;全关卡仅困难、修罗两个难度,玩家等级越高,怪物与BOSS强度同步提升。
3.任务只保留每日、每周、每月任务,剔除所有零散支线任务。
四、72个月更新排布拆分设计
1. 前3年:宠物养成类游戏完成账号绑定、通用经验仓库打通;同步完成造梦西游开放大世界开发、老账号QQ绑定、天庭地府关卡体系实装,造梦全程独立资源库;
2. 后3年:淘米、腾讯、4399宠物养成IP全部数据互通;造梦西游补全全系列关卡、隐藏BOSS、绝版法宝,始终维持独立养成体系,不与宠物养成游戏资源互通。
可直接发论坛的精简建议文案
标题:造梦西游独立做成开放大世界手游,账号QQ互通,养成体系与宠物养成类游戏完全拆分
尊敬的策划:
1、造梦西游做成独立的开放式大世界手游,沿用统一QQ登录界面,老4399账号绑定QQ即可继承全部存档;QQ账号可以畅玩所有游戏,但造梦的经验道具、修炼材料、养成仓库独立设置,不和洛克、赛尔号、西普大陆、热血精灵派的宠物养成资源互通兑换。
2、地图分为自由探索的凡间大世界,以及需要逐层闯关的天庭九重天、地府十殿,仙修、鬼道养成体系互相独立;野外BOSS与关卡BOSS分区设置,关卡仅困难、修罗双难度,强度随玩家等级提升,任务只保留日、周、月任务。
3、造梦作为独立闯关养成IP,和一众宠物养成页游仅做到QQ账号统一登录,养成玩法、资源仓库完全分隔,互不干扰。
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