率土最深的玩法不是配将,是人心

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玩了快三年率土,S1 到现在,你要是问我这游戏最深的系统是什么,我觉得不是战法也不是配将。
是人心。
盟里有个兄弟,S3 的时候来了个新人,战力一般,但人很活跃,天天在群里聊天。赛季结算前一周,他半夜把盟主和指挥的坐标全部发给了对面。后来才知道,他是对面盟开服第一天就安排进来的。潜伏了整整一个赛季。
还有一次,两个盟谈好了联手打第三个盟,打到一半其中一个盟反手捅了盟友一刀,理由是"你们家主力和我们谈的时候,副盟主已经在跟对面谈条件了"。一场仗打出四套剧本。
率土厉害就厉害在,它给了你一个足够真实的社交沙盘。没有系统锁死阵营,没有系统禁止背叛,你做的每一个决定都是人和人之间的真实博弈。系统不审判你,审判你的是十三州的其他玩家。
被背刺那个赛季结束之后我歇了一阵。期间无聊下了王于兴师,进去才发现他们攻城不是发坐标等集结,是你得自己拉骑兵绕侧翼、弓兵站城墙上卡高低差。我当时的反应是这边费脑子算人心,那边费手,两种累法,但都是真策略游戏该有的东西。
不过说实话,率土这套社交博弈的深度,目前还没看到别的 SLG 能复刻。它不是系统设计出来的玩法,是真实人性的副产物。
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