关于“神鬼乱舞”的测试

6 小时前56 浏览综合
李存孝|神鬼乱舞
气力消耗:0
特技说明:每次普攻如果目标部队武艺低于自身则触发【神鬼乱舞】(造成目标5次伤害,伤害依次递减),并有30%概率会对目标两格范围内所有敌方部队造成“混乱”或“恐惧”效果(范围内部队同时计算概率),被动特技全局有效。
四组完整伤害明细
1. 裸状态(无增益)
伤害序列:382,267,186,130,91
五段总和:1056
总倍率(总和÷首段):≈2.76
2. 仅【神武雄才】
伤害序列:939,657,459,321,224
五段总和:2600
总倍率(总和÷首段):≈2.77
3. 神武雄才 + 兵圣在世
伤害序列:1878,1314,919,643,450
五段总和:5204
总倍率(总和÷首段):≈2.77
4. 全套增益理论值(神武雄才+兵圣在世+军威浩荡+鹰视狼顾)
理论推演序列:3005,2103,1469,1027,717
理论总和:8321
总倍率(总和÷首段):≈2.77
总结
所有增伤效果仅对整套伤害等比放大,技能自身总伤害倍率固定约2.77倍。该技能首段伤害与无技能加持的基础普攻伤害完全一致,该技能实测仅普通攻击可触发生效。
5
1