至冬版本建模引热议!铁刘海进步堪比换游戏
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至冬版本前瞻发布之后,有不少国外社区的玩家把原神早期的角色建模和最新的至冬国角色放在一起对比,肉眼可见原神各方面的进步确实不小。
开服时期的角色比如神里绫华的刘海是块状的、纹丝不动,面部阴影处理也比较粗糙;到了纳塔版本发丝明显变多且飘逸,丝柯克甚至做了半透明发丝能看到眉毛,还加入了动态物理效果。服装方面早期细节多为贴图,新角色不仅有了真实的布料纹理和凹凸感,连毛领都做出了蓬松的光影层次。
这种进步在至冬国版本体现得尤其明显。新角色阿罗夏的毛领质感细腻了不少,跟开服时那种硬纸板贴片式的毛领比起来,简直像两个世代的产物。面部建模也精致了很多,五官比例更协调,妆容细节也更丰富。有玩家调侃说,单看开服时期的甘雨和现在的至冬新角色,说隔了几个世代的游戏都有人信。
不过有点尴尬的是新老角色同框时差距特别明显。目前官方倾向于在出新皮肤时顺带优化老建模,网传7.0版本后可能会有大规模画质升级,但具体怎么改还没定论。
原神可以说是游戏史难以忽视的一作了,这种投入的游戏在国内外都是排名前几的,米哈游也确实倾注心血打造出了一款堪称向着完美进步的大作,就是希望官方能在推出新内容的同时,也把老角色的建模翻新一下,期待原神带来更多的惊喜。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #原神




