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【三国:合字成军】v1.0.108 更新公告

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各位主公:
本次更新重点优化了战场节奏、关卡平衡与新手体验,并全面重制汉、蜀战役剧情。希望主公能够更从容地观察战局、更清楚地了解为何而战,也能在前期拥有更平滑的布阵与成长空间。
1.汉、蜀战役剧情重做
重新撰写汉、蜀线共214关战役剧情,每场战斗都会交代时代局势、交战缘由、敌我人物与胜负利害,让主公不再只是逐关迎敌,而是置身群雄并起、天下三分的时代洪流,亲历英雄们的抉择、功业与遗憾,感受三国百年风云与王朝兴衰。魏、吴线战役剧情预计将于明天更新。
2.新增战术暂停与军议回顾
右上角战速按钮现可在“x1、x2、x3、暂停”之间循环切换,暂停时战场会完全定格。战斗中也可随时回顾本关军议,重新查看局势、人物与用兵方略,回顾期间战斗自动暂停。
3.战斗节奏与关卡平衡优化
重新调整前两阵压力及多类敌军的基础耐久,使开局拥有更多观察路线和建立阵形的时间,精锐兵种与敌将的战场定位也更加鲜明。同步优化敌军攻营、共通线早期关卡、部分地图与预部署友军,减少尚未完成布阵便遭遇骤压的情况。
4.复活、征兵与战败流程优化
除首战外,每关最多可通过广告复活两次;复活后守点恢复,战场压力也会适当缓解。广告征兵每波最多使用两次。
5.其他的一些UI体验优化
后续更新方向
我们会继续制作魏、吴线的战役剧情,后期战役的数值平衡以及武将主动技能重做也在日程之上
感谢各位主公的反馈与支持。 欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950
——《三国:合字成军》开发团队
【三国:合字成军】v1.0.124「战役剧情全面重制」大型更新公告截图
【三国:合字成军】v1.0.124「战役剧情全面重制」大型更新公告
各位主公: 本次更新,魏晋、孙吴战役剧情正式补完。加上此前已经完成的汉、蜀战役,四条史实战役线的剧情重制至此全部完成。 汉、魏、蜀、吴战役剧情全面重制 本次共完成四条史实战役线、43章、452关的剧情重制,希望让主公们能更沉浸式的感受三国的风云变幻。从黄巾起义、群雄逐鹿,到三国鼎立、天下归晋,每场战斗都会结合当时的局势、人物与战场条件,交代交战缘由、胜负利害和用兵方略;相邻关卡也会彼此承接,让一场
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【三国合字塔防】v1.0.21 首日热修复公告
各位主公: 游戏上线首日,我们收到了大家关于广告异常和前期关卡难度的反馈。由于我们的测试与平衡工作不够充分,给部分玩家带来了不好的首日体验,我们对此深感抱歉。 本次更新主要包含以下内容: 修复激励视频异常 修复了部分设备观看激励视频后可能无法正常返回游戏、界面卡住的问题。同时完善广告加载失败、提前关闭及回调异常时的保护机制,避免广告异常影响正常游玩 优化前期关卡平衡 下调部分前期关卡的敌军数量与
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【游戏更名公告】《三国合字塔防》正式更名为《三国:合字成军》截图
【游戏更名公告】《三国合字塔防》正式更名为《三国:合字成军》
各位主公: 《三国合字塔防》即日起正式更名为《三国:合字成军》。 “合字成军,联名成将”一直是游戏最核心的玩法:以汉字征募兵卒,以名讳合成武将,在一场场汉末三国战役中排兵布阵、改写胜负。相比原名,新名称更能代表我们想要呈现的玩法特色与三国世界。 本次仅调整游戏名称,不会影响各位主公已有的存档、战役进度、军略、武将及排行榜数据。受平台缓存影响,部分页面可能会暂时显示旧名称,后续将逐步完成更新。
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【三国合字塔防】v1.0.23 更新公告
各位主公: 感谢大家持续的反馈。本次更新调整了部分关卡的数值平衡,优化了新手教学与战斗中的信息提示,并降低了军略树的点数消耗。 本次更新主要包含以下内容: 关卡平衡调整 对我军与敌军的整体数值做了一轮重梳:棋子更耐战,敌军行军更迅猛但受击时会放慢脚步,攻防节奏更有张力。 新手教学与提示优化 精简了首关教学流程,新增移防实操引导;兵种首次入手、升满蜕变、武将合成时都会有相应介绍,关键信息不再错过;棋
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【三国合字塔防】v1.0.22 更新公告
各位主公: 感谢大家这两天的反馈。本次更新在昨日热修复的基础上,进一步调整了数值平衡,并对军略树做了一轮整体强化。 本次更新主要包含以下内容: 进一步优化关卡平衡 继续下调多路敌军同时进攻时的战斗压力,并优化出怪衔接节奏,减少战斗中的空等。同时增强了骑兵、枪兵对敌军的牵制能力,守点也会对靠近的敌人进行反击,防线的成长感更强。 强化军略树 军略树的各项加成效果整体增强,部分军略可以逐级升级,并新增了
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