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也许没有精神内耗
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也许没有精神内耗
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有点问题和提议
08/05
79 浏览
1丶强化一栏里面的功法强化,能不能把已装备功法和未装备功法分开啊,之前强化半天发现强化的未装备功法。
2丶扫荡券只能看广告吗?来个高难度副本掉落也行啊。
3、主线好没存在感,太简单了,能设置几个档次的难度吗?高难度可以倍数获得资源什么的。
4、补充3,个人感觉感觉最高难度怪物属性乘10都太弱了,武力强行通过的怪物也没啥压迫感。
5丶继续补充3,装备的初始增强属性太弱了。
6、像无尽之类的挑战多来点
。
7、血统都有了,不如来点职业
,顺带一提玩家机制类型的可养成构筑过于少了,基本上只靠血脉。
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