体验很差

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1,实战经验很少,如果不是送了这么多经验卷轴,没多少人会玩下去的。
2,武学突破时间比较长,一个武学需要突破五次。建议改成3到4次,称呼也改一下,什么小乘大乘圆满之类的。最后一次突破放最后一级上。还有改武学加点很费事,建议同列加点自由切换,没必要在这卡人。
3,银两不够,你公测不可能像现在这样大规模送银两吧,太多的地方需要花钱了,可收入的手段几乎没有,靠成就给的银两不是长久之计。打怪给的那点玩意儿很可笑。
4,门派武学强度不均衡,均衡的意思是要与世界上的野怪BOSS都有关的。    你不能说,华山当阳攻击力强,少林防御力强,就是均衡了,你得考虑野怪BOSS呀,攻击力强能破防的,几个回合丝血反杀,防御力强,但被BOSS小怪轻松破防,拉扯几十回合含恨而终。    这不叫均衡。
另外现在这棍法真的很次,我少林棍主角,不如路边一条狗有用。
5,入门清空武学加点也不合理,因为你后期还是需要这些武学增加修为的,除非增加其他可持续增加修为方法,比如锻炼举铁每天都能增加1点臂力。
还有建议增加江湖武学的种类,毕竟伙伴也需要成长,多个武学多条路。
内功属性的想法很好,但现在实际情况比较废。
建议无属性的内功增加厚重类效果,其他属性种类,再丰富一点。把内功属性融入背景故事里,这样更有代入感。
6,现在的占位阵法什么的,很垃圾,因为你这游戏直接切后排的小怪太多,后面群伤也多,就算切后排少了,你也需要3个T抗伤害。
7,你这游戏有等级压制吧,因为你升级就加那么点属性,怎么可能比我满上乘内功还强?我32级用你送的上乘武学加门派上乘武学越级打40级的怪都要打半天,不是闪避就是伤害-1。
8,丹药设计有问题,我就不多说了
9,你知道你这游戏升级费劲吗?副本一点队伍经验不给,你是怎么做到的?故意卡人是吧。
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