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初见端倪

修改于08/05642 浏览综合
这个图按照我的鸿蒙区规划法,现在我的图最多可以玩25个势力,每个势力20个人,大概可以玩500个人,嗯,接下来就是建25个世家合并宗门了,刷25个气运之子,加油,现在天道值完全够用。
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扮演天道 气运之子
坏了来了一个长生者截图
坏了来了一个长生者
什么叫做本体被分身给玩死了,什么又叫做这个分身?除了本体,无论是雷劫或者飞升者都杀不死,什么又叫做这个分身?还有几万年的寿命?你搁这玩我呢?
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新版本前期攻略(待补充)截图
新版本前期攻略(待补充)
能看到第一张图,之前的建筑都涨价了,前期物资分配就很紧张。 前期有40点天道,先拿10点造两个小人,最好SL(先存好感,之后没刷到灵根就回档),前期会先送我们三个小人再造两个就是5个,最好要有12个保底,最好6个都有灵根,这样就能确保前期有村庄到城镇,甚至是宗门,凡人是可以建立王朝的,人多就有一定的保障,灵根多就保证了有平衡感,这样子前期就不容易被妖兽打团灭了。 剩下的30点分配优先级,资源产速,
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接下来怎么玩?截图
接下来怎么玩?
我造了个真的修仙界,但是接下来有没有什么更好玩的?现在9个势力分布都很均匀,然后境界分布也很合理,基本上小人可以不靠秘境。就光采集用钱买丹药,就可以从练气到筑基,然后再到金丹没问题,我只需要建一些破婴丹秘境,然后化神丹这些秘境就可以一路到飞升了,然后我觉得大家这个鸿蒙原石可以像我这样摆。呃,以4×4为半径这样子分隔放吧,没有像扎堆放那么难受, 因为扎堆就影响一整块区域,然后那里也不产资源。这样放的
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我造了个真修仙界。截图
我造了个真修仙界。
10国家,5宗门,势力划分均匀,我造了个真修仙界,刚开始玩的时候就是乱玩,然后势力分布很散东一个,西一个,而且人基本上全部集中在中间,四周都没有人,感觉很奇怪。 后面我干脆一直扩大地图,然后用妖兽把人全清了重新造,总算造出比较均匀的,又有国家,又有宗门,感觉还是很不错的,而且这次招人我长经验了,我不全部选凡人,我都是自定义,有灵根的才放下去,因为凡人再多他也没用,反而占运行,我就是要全部有灵根的,
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本界18宗门截图
本界18宗门
1 涂山氏昆仑门 宗主:涂山秀芬/筑基10层,气运之子:涂山苏苏 2 东方氏琼台观 宗主:东方2/金丹9层,气运之子:无 3 王氏听潮洞 宗主:王权8/筑基10层,气运之子:王林 4 古月氏灵虚门 宗主:古月7/筑基10层,气运之子:古月方源 5 独孤氏白玉宫 宗主:独孤4/金丹2层,气运之子:无 6 叶氏蓬莱阁 宗主:叶5/筑基10层,气运之子:叶凡 7 石氏星海宫 宗主:石头/筑基9层,气运之
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玩了不到100小时后的感悟截图
玩了不到100小时后的感悟
在玩了不到100小时之后,我对新手玩家规划的一点建议 请大家仔细观察图1,图2,如何规划势力,首先一个鸿蒙石所占的区域是半径4×4,我们将其称为鸿蒙区,那么一张小图来讲,我们需要16个鸿蒙区,且不能相互重叠,那么在这个16个鸿蒙区内,我建议最多建4个势力,分别位于4个角落 为了分布均匀,如何让你的势力定点? 请仔细观察,图1,图2右边两个小空间,以鸿蒙石为基点,偏离1-2格,建好相关设施后,划分出
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新手前期一定要攒资源建鸿蒙石,鸿蒙石的效果有两个,一是加修炼速度,二是每年增加三天道值,你天道值多了之后,就可以做很多事情了,不用顾忌资源消耗。截图
新手前期一定要攒资源建鸿蒙石,鸿蒙石的效果有两个,一是加修炼速度,二是每年增加三天道值,你天道值多了之后,就可以做很多事情了,不用顾忌资源消耗。
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武道培养经验(1.0.1[26])截图
武道培养经验(1.0.1[26])
主要为一个主大陆(前期大陆和修仙培养),一个副大陆(攒混沌原石),一个小大陆(培养武者) 小大陆尽量为至少两格,且以世家为主(底层代码放松闲逛太多,世家演武可保证切磋突破)其次摆阵,四周用延寿碑(如图隔一格海) 倍速尽量为5倍,如最后两图,时间加速太快会明显拉长武道周期,方块过多令小人宁闲逛不练武还总采资源,代码都明显高于武道 至于前期发育建议看其他人的,前期武道潜力极低(后期也低),培养几百上千
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很有制作力,他自己玩了原版就做一个新的来玩截图
很有制作力,他自己玩了原版就做一个新的来玩
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练虚真解(已过时)截图
练虚真解(已过时)
以及碑林里其他的东西。 怎么得?大概300年左右出碑林 你还得准备20个金丹6以上的,点天道庇佑防止死里面了,不点很容易死的 概率小,sl有点难 怎么引导小人进碑林?在周围建秘境,奖励结婴丹或化神丹(都是几百天道点),过程有概率进 当然你的化神请愿求你练虚功法也是方法
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