【用数据说话】极限加点就是强!

08/06348 浏览攻略 疑似 AI 合成内容
@当阳的汉子,华山的帅T,少林的秃驴
各位英雄好汉您是否有 不知如何加点的困扰
不着急,且听我狗头军师 从攻击的角度为您详解如何加点
另打个广告:求关注,求关注,水镜曾曰 :卧龙 狗雏 得一可平天下
首先我们以上乘武学身法刀为蓝本进行科研
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可以发现出一个问题,从最终造成的伤害来说对应属性的加点(身法刀就加身法)造成的伤害是高于攻击加点的,然后我们实操分析。
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可以发现,从最底层的设计思路来说目前的伤害计算是非常的简单粗暴的,就是伤害互换,减法模型,面板攻击-面板防御(2种加点防御的差值也是怪伤害的差值)
所以为什么当阳伤害是爸爸,就是因为臂力刀计算伤害时可以吃到外功伤害加成与属性加成
1臂力=2.6外功攻击+0.8外功防御+1.5无视格挡+0.85格挡
1身法=1.7速度+1.34命中+1.87闪避
各武功系数不相同,但综合来看臂力武学的输出应该在身法,根骨武学的1.5倍到2倍左右。这也符合游戏设计的定位。
臂力刀=攻高防高狂战士
内息拳=魔法战士
根骨怪=防御战士
身法剑=小丑
所以各位主公,该如何加点心里有数了吧。(极限堆单属性,别7.1.1.1)
ps:剑宗需要加强
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