一些微不足道的【建议】

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攻略征集昨晚开奖,4个档位奖品我都中了…有高兴,也有些落寞:奖品福利不差呀,有周边还有大额京东卡,给的份数也多,可是参与的人好少。每天浏览论坛的人也显而易见的少了很多,好几天没人发帖子,而一有帖子就是问题、bug、骂官方,仿佛陷入了什么恶性循环。一款那么好题材的游戏,不应该止步于此呀;我们才刚相遇两个月,怎么就日暮西山了……
玩游戏十多年,玩过的游戏几百上千款,我给一些微不足道建议,希望能有点好的改变:
  ①开设新玩法。现在的玩法太少太少,太容易腻了,只是出新英雄不够让人有动力玩下去。没思路没创意,就去学同款的塔防是怎么做的,就发问卷调查呀。开服两个月了,玩家提供的问题这么多,发了几次问卷呢?问卷调查的奖励设丰富点,最好也像这次攻略征集活动一样,优质的、采取了的建议,都给更好的奖励,让玩家能真心去写。市面上同款游戏这么多啊,你的优势是什么?是画风,是福利,是小作坊更会听劝,而不是高高在上,天天想着刺激玩家消费,暗调价格。说回正题,玩法上的优化方向其实很多,我觉得重要的是先开设一些新的合作玩法,比如共享英雄、共享魂火、双人主线闯关、互借英雄等等;或者优化原来的合作模式,加快节奏、开设倍率等等,现在合作模式单局消耗的时间太长,玩起来太单调。
  ②开放一些利好普通玩家的活动。
    1.开设英雄体验,体验英雄阶数可以低一些(3或5阶就行),让玩家能体验到爽感,玩下去动力肯定大。还可以让月卡玩家体验更高的阶数、更多的英雄、皮肤、建筑等等,不过这些都要建立在大众玩家有得玩的的基础上。
    2.招募、藏品进行优化。名为妖灵打工团,但不是真的要玩家打工,不充钱,辛苦肝半天,就得一点点招募券或藏品钥匙。肉鸽塔防游戏的爽感主要三个地方:抽奖、养成、肉鸽。现在没个几百抽抽不到终级英雄,没个上千抽抽不出红色藏品,更别说用积分兑换时的天价。现在出神话英雄了,也就不用吝啬那点普通的招募券了吧;红色藏品那么难得,玩家玩一两个月都凑不出几个红色藏品,不如多送一点。再设置一个保底机制,不然几百抽不出一个红太搞玩家心态。
    3.轮换挑战模式。挑战模式真的很不错,玩的很有意思,奖励也可以,而且建筑获取都要靠它。再者,每天枯燥的主线推关、排位赛打人机、合作模式刷装备,太容易腻了。不过挑战模式有一点很需要注意,下面会提。
    4.基金推到一定关卡后会折扣乃至免费。基金很值是真的,但是动不动30、68太贵了,这么多基金,许多玩家觉得是单机小游戏不值得买。所以,适当的免费一些基金礼包,能很有效的提高玩家日活;玩家在线时间一长,氪金的可能性自然更高。
    5.提高奖励质量。灵玉获取真的太少了,肝一天也才几百个,要是主线卡关了可能就只有几十个……当初就没必要砍,以前给的灵玉也不多啊,削福利只会更多人退游。炼器石这种东西不要塞进礼包、充值返利里了,一次只塞几十个,都不够装备洗一次的,难道玩家是不会算账,缺那点石头?
    6.开设手机号换绑。是的,如果不能进行账号换绑交易,砸进去的钱就全进去了,未来想回血都没机会——老玩家在氪金时自然会犹豫值不值得,新玩家入坑不想慢慢来也没办法。
    7.还有一些以前在论坛刷到过的建议帖,没改,我就再提醒提醒:藏品满级后,多出来的要能分解;合区、开新区;下调竞技场的人机战力。
  ③找回信誉,回调礼包价格。这个小游戏能有多少氪佬?价格是这么高,内容丰富度却不足。还不讲信用,改礼包价格,普通玩家买不起,氪佬也得跑路呀。我之前对于“是否还氪金”发了个投票帖子,大部分人都选择不再氪金,群众的眼睛是雪亮的。(我对第3轮挑战模式的战令价格飙升耿耿于怀)最好的方式就是回调价格,多放福利,多开活动,把淡游弃游的人吸引回来。之前有好多活动,皮肤抽奖、限时英雄升阶、限时连锁礼包、连锁任务……完全可以持续返场啊,怎么现在都没了?
希望妖灵打工团落幕吗 (单选)
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