《虚空潜者》8月开发日志:为正式发布做准备
08/06175 浏览

大家好,这里是 NEMO STUDIO & Boltray Games。
首先,我们要衷心感谢所有在Steam新品节期间体验《虚空潜者(VOID DIVER)》并抽出时间支持我们、留下反馈和报告 bug 的玩家们。
正是由于大家的支持,《虚空潜者》在Steam新品节期间入选了“试玩demo玩家数最多的前50名”这个榜单。看到这么多玩家在demo上花的时间远远超出我们的预期,我们感到非常惊喜。
虽然这一成绩让我们倍感激,但新品节给我们最宝贵的收获,是你们的反馈。

我们的团队认真阅读了每一条Steam评测、社区帖文和bug报告。你们的反馈帮助我们了解到玩家最喜欢什么、游戏还有哪些可以改进的地方,以及接下来我们应该把开发精力集中在哪里。
我们收到的反馈令人鼓舞。很多玩家喜欢核心战斗和玩法循环,同时也有玩家提到整体体验可以进一步加强的地方。被提及最多的改进需求包括:
- 更丰富的构筑搭配和角色成长选项
- 更好的背包、仓库以及整体 UI/UX
- 更清晰的新手引导和游戏内提示
- 更顺畅的玩法流程和体验优化(QoL)
我们的团队目前正在全力推进开发,不仅在打造新内容,也在打磨整个游戏体验,让每一局都能更流畅、更有回报感、更具沉浸感。


我们正在开发的内容
基于Steam新品节期间收到的所有反馈,我们正在开发多种新功能和改进,包括:
- 每个角色专属的天赋树
- 拥有独特能力的新装备和神器
- 全新章节和地牢内容
- 新可用的 "潜渊者" 角色
- 商店经营以及VIP相关的新内容
- 角色和自动人偶皮肤
- 小游戏和其他支线内容
- 新手引导、UI/UX 和 QoL 的全面优化
我们还没准备好一次性全部公布所有内容,但会在整个开发过程中持续分享更多细节。我们也会继续向大家展示你们的反馈是如何直接影响游戏方向的。



我们的游戏发布计划
Steam新品节结束后,我们听到了社区里各种各样的声音。有人希望尽快上线抢先体验版本,也有人建议我们多花时间打磨,把最好的版本呈现给玩家。
经过大量讨论后,我们决定把打造最佳体验作为最高优先级。我们不会为了赶进度而提前发布,而是集中精力推出一款完整、精良的正式版游戏。
我们将在今年9月公布更多关于后续内容、开发路线图和发布计划的信息。
新品节已经结束,但这只是《虚空潜者》旅程的起点,我们期待与所有玩家一起继续这段旅程。
再次感谢你们的游玩、支持,以及分享的宝贵反馈。你们的热情和鼓励对我们的团队意义重大。
我们很快会带着更多更新回来。
—— NEMO STUDIO &Boltray Games


