【梦境施工日常】锣鼓响,灯笼亮,百鬼夜戏档案公开!

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亲爱的渡梦者,好久不见!(明明才刚见面好不好!!!)
这次幕间猫没去梁氏戏院,本喵跑去了梨川古镇入口的那条长街——夜里有锣鼓声,有红灯笼,还有一顶轿子从巷子尽头慢慢晃过来。
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没错,这次要说的是「百鬼夜戏」。这组内容其实一直都在游戏里,一测的时候不少渡梦者被夜巡戏班吓得够呛(褒义),但也说没过够、还想看更多。这次我们把这整条线的视觉和玩法都做了一轮优化,今天来汇报一下喵~
这次优化覆盖了三个主要部分:夜巡戏班、牵丝、灯笼挥。下面一个一个说。
🏮 夜巡戏班
首先,我们来看看夜巡戏班
夜巡戏班从最早的设计到现在也经历了一些变化,以下是部分历史稿件(动画、模型等):
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夜巡戏班是整条长街的灵魂——目偶抬轿、喇叭吹开道、灯笼挥开路……一测的时候队伍已经初具规模了,这次我们又往里面加了不少东西。先看看现在的实机画面:
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🧵 牵丝
接下来,我们来认识一下牵丝
名称:牵丝
性质:怪物(梦魇)
常驻梦域:梨川古镇
能力说明:
傀儡操控,渐进式控制玩家,定时炸弹机制
牵丝的故事
牵丝曾是梁氏傀儡戏班最受追捧的剧目主角,那时候每当华灯初上,剧院都会高朋满座,热闹非凡。但随着傀儡戏的没落,牵丝也被束之高阁。
如今,在梨川的梦域之中,牵丝仿佛又找回了过去的荣光。只是这次,它将手执丝线,上演由傀儡们主导的剧目。
立绘 · 创作历程
牵丝的立绘经历了多轮迭代,以下是按创作顺序整理的过程稿件。
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(前期设计参考)
在早期灵感阶段,我们分别做了襦裙、旗袍两种服装款式的设计参考,考虑到前者的露肤度稍高,与牵丝静谧、端庄的形象稍有出入,决定选择旗袍进行延展。
在设计过程中,我们尝试了不同的款式造型,包括上下分体式套装、连体式长裙等。
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在这场夜戏中,牵丝的演出服设计我们在纹样方面进行了考据,选取了一些典型的中国传统吉庆纹样,如盖头上的双喜纹、袖口的山崖海水纹变体、衣身上的各类花卉纹样等。
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处决轿子 · 实机演示
我们为牵丝增加了"红线"相关的攻击效果,让她的威胁感更直观:
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只要“红线”数量没有超过三根,都能通过击杀牵丝来解决
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但是要是超过了三根“红线”,牵丝就会带着她的红轿子来处决你了……
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🏮 灯笼挥
照例,我们先认识一下灯笼挥
名称:灯笼挥
性质:怪物(梦魇)
常驻梦域:梨川古镇
能力说明:
巡逻:
1、出生后​就一直在​进行​漫​无目的​的​巡逻,​寻找可疑人员​​
2、手中的灯笼的能量会随时间流逝,能量过低会吸取附近的​​光源为灯笼充能
战斗:
1、发现目标后,挥动灯笼,进行大范围扇形攻击
2、每一次攻击都会消耗灯笼能量
3、灯笼能量较低时,会主动进行施法,吸取附近的光源为灯笼充能
4、被施法影响的玩家身上能发光的道具会被禁用一段时间
灯笼挥的故事
原为傀儡戏班的引路提灯,为了完成未竟使命,在梦境中到处寻找光源。在黑暗中窃取周围光明,在光明中驱逐一切碍事之人。
立绘 · 创作历程
灯笼挥的立绘同样经历了多轮迭代,以下是过程稿件。
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交互优化 · 新旧对比
灯笼挥的交互我们正在尝试做一些新的调整,这里先放个预告视频给大家看看后续版本的方向:
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百鬼夜戏的故事仍在继续,夜巡戏班与我们也同样期待和渡梦者的再次见面,下次进入梨川古镇时,桥前驻足片刻,或许会听到悠扬的唢呐~
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