旧途致敬火纹FFT,个人开发者五年磨一剑~

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《最终幻想战略版》和《火焰纹章》这两个名字,在战棋玩家心里基本等于“祖师爷”。敢在宣传片里直接提这两个名字的新作,要么是真有东西,要么是找死。Peacebreak Studio的《旧途》显然是前者。
个人开发者Jarett Gross一个人死磕了五年,Kickstarter六天众筹成功,现在正式宣布2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch。Steam页面已上线,支持中文。一个单人团队做出25个全语音角色、250种以上技能、10种武器类别、双职业系统,这工作量听着就离谱。
战斗系统一眼就能看出致敬了谁。网格战场、侧翼夹击触发连携攻击、打弱点破防、利用地形高低差和元素克制。站位太密容易被AOE一锅端,太散又容易被各个击破,这种“站位比练级重要”的设计,确实让人想起黄金时代的老派战棋。
养成方面,双职业系统让每个角色可以按自己的打法培养,不同职业有独立的技能树、属性成长、抗性和弱点。超过25名可招募角色、250种以上技能、100件以上武器,组合空间确实够大。
世界探索也值得一提。3D大世界里有动态天气、奇异地形和剧情事件。玩家可以穿越大陆、乘船航行、骑马探索、回到中心据点“避难所”。主线围绕主角潘娜展开——她失去的记忆、一场被遗忘的战争、循环重演的命运。
从战棋黄金时代走过来的老玩家应该能感觉到,《旧途》做的不是复刻,是把经典战棋的骨头留下来,然后往里面塞新东西。双职业搭配、破防连携、3D大世界探索——这些是在老框架上长出来的新内容。
2027年才发售,Steam页面已经开了。战棋爱好者可以先加个愿望单蹲着,看看这五年死磕出来的东西到底能打成什么样。
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