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计谋伤害高的离谱,
快统一了截图
快统一了
你别说,玩明白之后,玩进去后还挺上头[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],打了几个小时,是真的上头。 然后以下是几点个人觉得不合理的地方(仅代表个人意见) 1.可能是我个人没发现或者疏忽了,感觉政治属性没太大用[表情_捂脸哭] 2.计略伤害是不是太离谱了,当然三国时代确实谋略发光发彩,伤害占比高有一定的道理,但是感觉是不是可以增加一个最终伤害受双方队伍主将的智力属性影响,否则最后的结果
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bug截图
bug
总共29只上阵30只
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风起汉末3-技术性重大突破截图
风起汉末3-技术性重大突破
一、城池上限突破 1.原上限:30城池 → 现上限:145城池
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风起汉末3-PK完整版截图
风起汉末3-PK完整版
一、新建武将 二、新建宝物 三、新建特技 四、新建势力 五、局内编辑 六、新建剧本【待定】
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风起汉末3-1.1版本重磅更新
更新记录: 1.优化计策使用所需智力条件: 火攻:70→70 混乱:75→85 内讧:80→95 镇静/治疗:60→75 2.优化计策【镇静】为【治疗】,并加入相对于逻辑,治疗基数享受智力加成 3.修复【敌人计策】使用后不消耗士气问题 4.优化【计策消耗】基础士气基数 5.优化【特技效果-自动恢复少量兵力】恢复基数并武将魅力享受加成 6.修复玩家最后一城【兵力为0】情况下不触发返回主菜单问题 7.
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风起汉末3-技术性重大突破截图
风起汉末3-技术性重大突破
1.四季变化大地图 2.四季变化战斗背景
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