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关于“连战连捷”的测试

昨天 15:5061 浏览综合
乐毅 | 连战连捷
气力消耗:70
特技说明:本部队伤害提升100%,攻击的敌方目标部队如果被歼灭则可再行动一次(可持续进行)。
一、行动次数测试
携带【连战连捷】,使用白马义从奔射测试
1. 单次攻击击杀1个目标 → 获得1次额外行动
2. 单次攻击击杀2个目标 → 获得2次额外行动
3. 单次攻击击杀3个目标 → 获得3次额外行动
4. 开启【兵贵神速】(+2次行动),单次攻击击杀3个目标 → 合计可连续行动5次
5. 开启【兵贵神速】,第一次行动击杀3个目标,第二次行动击杀2个目标 → 最终累计可连续行动6次
结论:
额外行动次数按击杀数量累加判定,单次击杀几支部队即新增几次行动,多轮击杀效果可持续累积;连战连捷的追加行动可与兵贵神速的行动加成叠加合并计算。
二、伤害测试
携带【连战连捷】,使用白马义从奔射测试
1. 无增益,奔射伤害:515
2. 仅神武雄才,奔射伤害:1327
3. 全套满buff(神武雄才+军威浩荡+兵圣在世+连战连捷+胡服骑射),奔射伤害:6969
结论:
1. 结算顺序:以神武雄才增伤后的基础奔射伤害为基底,全局增伤采用加法结算,奔射专属增伤为独立乘法结算。
2. 连战连捷最终总伤害 = 神武雄才增伤后基础奔射伤害 × (1+军威浩荡增伤+兵圣在世增伤+连战连捷增伤) × (1+胡服骑射增伤)
3. 实测验算:1327 × (1+0.5+1+1) × 1.5 = 6966.75
附:
连战连捷的额外行动判定仅针对本部队亲手完成击杀的目标;若目标由己方其他部队在同一回合内击杀,不会触发该特技的追加行动效果。
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路
无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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外交唯一的作用就是…白嫖…截图
外交唯一的作用就是…白嫖…
研发好其他科技…找袁绍用其他换农业…找刘虞用刚从袁绍那换的农业换工艺…找刘备用农业换军事…找韩馥用刚从刘备那换的军事换农业…第二个月继续找袁绍用上个月换的军事换农业…找刘虞用上个月从韩馥那换的和刚从袁绍那换的农业换军事…找刘备同样农业换军事…找韩馥用刚换的军事换农业…两个月…全了~
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乐浪有人举兵起事是无人城池自动刷出来的诸侯吗?还是势力的武将独立了?截图
乐浪有人举兵起事是无人城池自动刷出来的诸侯吗?还是势力的武将独立了?
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汉末霸业精品立绘,全武将观览,绷得住不?截图
汉末霸业精品立绘,全武将观览,绷得住不?
[表情_坏笑]#三国志汉末霸业 #单机游戏 #发现好游戏 #攻略 #浅评一下 #游戏攻略 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常
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前线屯兵想法截图
前线屯兵想法
我发现直接在前线城市或关口屯兵,感觉人机会被刺激到也会猛猛爆兵,关键钱粮 内政 治安都不掉(属于天道相助了).人机会屯到兵力大于你然后来打(关键在于时间,人机有天道相助轻轻松松,玩家手操全面征兵才能跟上,属于军事竞赛了).但是玩家内政 那些就不好搞 #汉末霸业
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00:09
打不开截图
打不开
怎么一直闪退游戏打不开啊?
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这钱还的竟如此慌张…截图
这钱还的竟如此慌张…
关于如何在半年内筹六万钱还饥荒… 袁绍换三个高级科技给了一万五… 刘虞赎回俘虏给了小一万… 从两个异族手里抢了两万… 两座分城一个港口全部身家运了一万五… 还完商会贷款还剩三千不到…
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我和玄德都懵了截图
我和玄德都懵了
山寨武将被抓后投奔我能理解…我带着刘备家的俘虏去打山寨…打完你咋还投奔呢…本来从南皮出发去打黑风寨…结果刘备从中山来打我…半路就遇到了…打完刘备接着打黑风寨吧…结果…刚抓的刘备家的七个俘虏投奔了…这对么…这不对吧…
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汉王,汉王截图
汉王,汉王
今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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关于“攻击力加成”与“伤害加成”终篇截图
关于“攻击力加成”与“伤害加成”终篇
伤害结算规则 1. 面板攻击计算:百分比攻击力加成取最高值,不叠加;固定数值攻击力加成全部累加。 2. 通用增伤:全军增伤、本队增伤、敌方易伤,全部相加。 3. 战法类增伤:冲锋、奔射等战法伤害,最后做乘法运算。 4. 相同特技效果不叠加。 5. 完整计算顺序: 实战面板攻击力 = 基础攻击力 ×(1+最高百分比攻击力加成)+ 全部固定数值攻击力加成 最终伤害 = 面板生成原始伤害 ×(1+通用增
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