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第四章怎么才能百分百截图
第四章怎么才能百分百
这个要怎么触发出来
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【版本更新|成年成长体验优化】
各位漂友好,本次更新优化了人物从童年进入成年时的属性结算: 1. 童年积累的本事、学历、口才、人脉、生意和名声现在会完整保留。 2. 选择第一份工作后,将额外获得一次对应职业的“成年入职成长”加成。 3. 已经成年入职的老存档,加载后会自动补发对应的职业成长,每个存档仅补发一次。 4. 职业选择界面现在会分别展示“职业底子”和“成年入职成长”,属性变化更加清楚。 5. 修复了职业属性仅作为最低值,
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更新说明|人生内容加厚 + 几处反馈修复
各位城漂好~ 这两天《重生之我在北上深》又补了一波内容,并把大家反馈比较多的几个点一起修了。汇总如下: 中后期更有「人生感」 主业精进 / 迁城扎根 / 连续事件:成年后主业可以「精进」,城市有扎根与熟悉度,偶尔会遇到前后衔接的故事,并写入履历。 出路中段故事 + 城市差异:各职业主线加厚,北上深的城内行动、事件更有区分度;迁城会讲清楚代价与后果。 家庭 / 资产后果更明显:关系和买房等选择更容易
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【更新公告】人生更厚了,也不卡退休了
大家好,本轮更新主要两块:中后期人生深度,以及「结束这一生」后点不动的问题修复。 新增:城市与职业的深层日常 职业精进:主业上路后,今日页可每天做一次精进,打磨当前路线,并可能触发职业机会 城市扎根:在城里生活、城市行动会积累熟悉度;人物数据页可看扎根程度 迁城:条件允许时可迁往北/沪/深另一座城(保留职业进度与资产,熟悉度需重新积累) 连续事件:城市、职业、家庭、资产相关的两阶段故事会出现,选择
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【更新】体验优化:童年存款、体力节奏、职场入口与启动体验
感谢大家的反馈,这版主要改了这些: 玩法与节奏 入职保留童年积蓄:18 岁入职后,童年攒的钱会结转,不再被职业开局现金直接覆盖。 低体力恢复更友好:体力很低时,当天首次恢复(休息等)不占今日安排,少一点「只能干一件事」的憋屈感。 职场办事更好找:今日页更早露出职场分区;人物数据页也能直接点职场办事。 行动有短反馈:做事之后会多一句即时回响,少一点「点了好像没反应」。 逃贷开新档有软惩罚:欠债较多时
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这次不替你选人生了|高自由度更新上线
各位玩家好,这次更新主要做了一件事:把人生的选择权真正交还给玩家。 之前游戏里的出路更像职业树——登顶前只能专注一条路线。可真实的人生往往不是这样:上班的人也可以拍视频,送外卖的人也能做生意,读书、炒股、学手艺并不一定互相排斥。 所以这次更新后: 七条出路可以同时发展,已经积累的进度不会丢失 主业可以在成熟路线之间自由切换 出身和城市只影响发展难度,不再限制你能走哪条路 可以在北京、上海、深圳之间
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【更新公告】家族传承系统全面升级
各位玩家好,本次更新重点完善了「家族传承」玩法。从选择继承人开始,你的房产、车辆、企业、媒体产业与股票等资产,都可以真正交给下一代继续经营。 本次新增内容: 实物资产传承:房产、车辆、企业、媒体、股票均可跨代继承 家族旁支系统:兄弟姐妹会形成不同支系,可走访并维持关系 继承争议事件:分配不公可能引发家族矛盾,你的选择将影响亲情与声望 家训系统:选择家族长期发展的方向,为后代提供持续影响 家族产业:
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【更新公告】童年终于能休息了,成年属性也能看清了!
1、随机事件更加丰富 增加了多种童年与成长阶段的随机事件,并提高了随机事件的出现频率。现在系统会优先抽取没有经历过的事件,也增加了防止长时间不触发、短期重复触发的机制。原来的下雨事件也重新调整了选项,不再是无论怎么选择都只有负面结果。不同选择会带来恢复、成长或风险与收益之间的取舍。 2、童年可以正常休息了 童年阶段新增“在家休息”。即使体力已经耗尽,也可以通过休息恢复体力,不需要只能看广告或者
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【开发日志】UI 与图标全面焕新!房产、载具物品卡也重做了
#大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。 这次更新主要对游戏的视觉体验进行了一轮全面优化: ✅ 重绘工作、学习、休息、社交、购物、职业等操作图标 ✅ 更新北京、上海、深圳三座城市的场景横幅 ✅ 重新设计游戏应用图标 ✅ 重做 27 张房产与载具物品卡 ✅ 优化部分图标尺寸、卡片比例和界面间距 ✅ 统一整体配色与插画风格 之前部分房产和载具共用同一张图片,风格也不够统一。这次为自行车、电动车、轿
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《我做了一款不保证你成功的人生模拟游戏,今天第一次上线》
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。 做这款游戏,是因为我也曾在陌生城市挤过地铁、算过房租,在加班回家的路上想过:如果人生能够重来,我会不会过得不一样? 也许我会更认真读书,换一份工作,早点陪伴家人;也许我依然会走进同一座城市,经历相似的迷茫。 但后来我逐渐发现,大多数人不是不够努力,只是每个人拿到的开局不同。 所以,我做了这款人生模拟游戏。 在游戏里,你会随机获得一种出身,从6岁开始成长。
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