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作为一个老玩家 对新机制的评价

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一个游戏要是想让玩家入坑更多 那么 首先他机智就不能过于复杂 这样的话过于复杂的机制会对新手很不友好 玩法方面 基本上除了战役模式 其他的模式以老版本差距是很大的 作为一个经常在在很久之前老版本经常做测评以及发视频的玩家 差别还是挺大的 不过总体上来说也是向着一种更平衡的方向去发展了
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谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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(今天没有标题)
现在看来,每个模块都有对应的说明
(对吗?)
在0.1.5.1更新中,可以打开古老的舰船进行改编,于是就有了第二张图中齐发巨炮的场景
(但,剩下的这些模块又如何解释?总不能说是上古模块的秘密吧)
当然我也不希望因此去除档案加蓝图库的功能,因为我还是很想研究上古模块功能一番,只不过攻略上大致没有,就只能自己琢磨看一下截图
(今天没有标题) 现在看来,每个模块都有对应的说明 (对吗?) 在0.1.5.1更新中,可以打开古老的舰船进行改编,于是就有了第二张图中齐发巨炮的场景 (但,剩下的这些模块又如何解释?总不能说是上古模块的秘密吧) 当然我也不希望因此去除档案加蓝图库的功能,因为我还是很想研究上古模块功能一番,只不过攻略上大致没有,就只能自己琢磨看一下
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远古入坑的玩家到现在评价截图
远古入坑的玩家到现在评价
更新的比以前确实好了很多 但是是不是有些地方很奇怪 怎么某些人的号没了 我账号怎么消失不见了 还是说所有人的都清理了 画时间干的战舰都没了 挺可惜的
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我的想法是闯关的话可以用特型机。截图
我的想法是闯关的话可以用特型机。
来一个侦查的。一个肉盾的,一个火力的。散装搭配,差不多能模拟一个全装大船的战斗力。大船太大了,一个一个方块校对太麻烦了。
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一些模块的作用范围(陈阳)截图
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
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终于打败你!截图
终于打败你!
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一种行之有效的防御方式截图
一种行之有效的防御方式
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]#
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02:21
薛定谔重工。所有boss。全部挑战!截图
薛定谔重工。所有boss。全部挑战!
全全boss大挑战。但因为录制时长原因导致只能录几个。不过含金量不用说。绝对是有的。 这个这个战舰组装的时间太早了,我还有一个更早的远古时期的。那两个实力虽说很强,但是呢,又说性价比的话,不如现在新出的模块。哪天我再重新装一个。
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02:32
古文明,拟核战舰截图
古文明,拟核战舰
大清光電貳拾伍年 量子桂月 蟲洞初九日 未正三刻 西洋自鳴鐘響叄 一名像素战舰玩家。 手搓手搓超巨型拟核战舰。
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我的战舰伤害咋这么高截图
我的战舰伤害咋这么高
[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]能给靶子打死
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