一些模块的作用范围(陈阳)

08/1374 浏览攻略
TapTap
工程维修单元、超频单元A和B
TapTap
强化维修单元
TapTap
鲜血祭坛、弹药库
TapTap
血肉眼伤害范围
TapTap
维修单元、伤害/防御增强单元
TapTap
约束稳定器,注:它至少要连接一个模块(自身3*3有其它模块),才可以发挥作用,应该算bug
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久
TapTap
按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。
TapTap
演示图,发现时的蓝图模块太多太乱
使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围
TapTap
图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角
(与这个相比,祭坛周围有模块,自身却仍在扣血的bug,就显得微不足道了)
TapTap
又是这张图,但有没有发现,明明恢复单位和祭坛在介绍里都说是作用自身2以内距离的模块,恢复单位治疗了祭坛,祭坛却没有消耗恢复单位的耐久
TapTap
TapTap
利用祭坛的扣血机制,我测出了2型恢复单位的实际作用范围,比较难形容,大家看图吧
接下来我又测了一些模块的实际作用范围,让我比较惊讶的是工程维修单元
TapTap
TapTap
一个大大的“圆”,最远能修复距它第7及左右两边各3格的模块,相信想象力比我强的各位知道该怎么做了,我就算了,我匮乏的想象力只够造台大运
就先这样吧,图放在最上面了,图下面的注释,标注了相应范围的模块。
由于所有模块的范围均为手工测出,虽然经过了认真复查,但精神疲惫下可能会出现疏漏,所以……:以上所有均属个人观点,如有错误、遗漏欢迎指出,但概不负责
最后,祝大家能造出最好的战舰(不能只有我一个人头晕脑胀[表情_狗头]
4
1