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开发者的信08.07

修改于08/071030 浏览综合
最近两天主要是针对游戏ui和游戏玩法做了一些调整,调整内容如下,感兴趣的可以加内测群,说不定你今天提的想法,明天就能上线。
游戏性更新:
1.针对府衙做了ui简化,将多个人物合并为两个人物,一个负责行政(会议、任免、赏罚),
一个负责外交(同盟、离间、招揽),并且优化谋主献策的ui,从三条并列展示调整为,单条展示翻页。
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2.洛阳争夺战从传统卡牌到战旗对战的尝试,因为目前卡牌对战我很难优化武将的作用,所以改为战旗模式,每个武将是一个独立的棋子,这部分刚刚开始制作,肯定很难一开始就达到大家满意的效果,目前游戏也是测试阶段,所以也期待大家的积极反馈。
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3.调整六维升级小游戏的经验值获取,大家反馈小游戏重复,所以提高了游玩小游戏的经验值,基本上都是翻倍提升,玩一把就能提升0.5-1能力值,我还是希望使用这种方式,而不是看广告的方式让大家提升,如果大家不喜欢实在想快点结束,我就给大家一个看广告按钮,喜欢看广告的就看广告吧。
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4.府邸增加司礼官。
已完成称帝、受禅与司礼官引导系统。废帝后需“声望≥800 + 我方持有玉玺”才触发称帝;称帝保留当前声望,并保留诸侯永久敌对后果。统一天下时优先进入“汉帝禅让”或“直接即位”事件,确认后才进入结局。玉玺仅在官渡剧本由袁术初始持有;其他剧本 200 年后在洛阳搜索,连续 4 次未获后第 5 次保底。旧存档会修正错误初始归属。
声望达到 600 后,府衙出现司礼官,动态说明皇帝状态、声望差额、玉玺实际去向与统一条件。
其他方面优化:
1.名将宝录和赏赐武将页面的地方使用拼音的城池和势力名称调整为汉字,这个是初期开发方便测试的地方,已经进行了修复。
2.制作了一个地图编辑器,用于丰富后续的战旗玩法。
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最后感谢大家一直以来的积极反馈,最近身体不适加上精力有限,目前游戏还是我业余时间来进行开发的,难免有些更新不及时和回复不及时希望大家谅解。
三国百晓生——敬上
天命不在大汉,又奈我何截图
天命不在大汉,又奈我何
成功通关困难模式的赤壁前 虽然看着很难,但是还是挺简单的,前期和曹操结盟24个月(话说为啥能和曹操结盟,我怀疑是bug,之后就不能和曹操结盟),然后把刘璋灭了,之后把刘表打了,之后就去抢孙权的地或者直接去打曹操就行,因为刘备的将真的很猛 还有洛阳的战旗呢,为啥许昌是战旗,并且没打过显示是洛阳没打过,还有无论出征前是十回合还是加粮加到十五回合,开打后都是十五回合,希望作者改一下 这里提个小建议,可以
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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开发者的信7——广告问题与今日更新截图
开发者的信7——广告问题与今日更新
最近收到了非常多的主公反馈的广告问题,百晓生在这里做一下解答,首先我这边只能设置广告位,广告商的选择权并不在我这里,由tap提供。其次,很多玩家反馈广告关不上,跳转后无激励的问题,也是tap广告sdk在修复的问题,我已经跟tap官方进行了反馈,最后再次感谢各位主公的支持,晓生已经尽可能的减少广告位,不看广告也能让各位主公体验完整的全流程游戏,接下来是今日更新内容。 游戏性: 1.调整调动与出征页面
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玩了十多个小时 一点感受截图
玩了十多个小时 一点感受
玩这个游戏的大部分都是三国游戏爱好者,同类型的也不说了,都得都懂。作者应该也是个爱玩的,支持一波! 首先有个疑惑,为啥军团限制8个城池?后期减少操作的直接全国统一行动不就行了? 其次,地图 武将技能问题我也帮不上忙,就不说了,相信作者会丰富的。 但是这类游戏有个通病,就是玩到一定程度,大概是有三个名将级别的武将之后,就变得异常简单,比别的游戏都要简单得多的多。 我的建议是多增加一些游戏内的成就,比
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开发者的信08.18截图
开发者的信08.18
游戏目前正式发行满一个月,感谢大家的信赖与支持,近一周以来我们做了如下的内容更新。 忙里偷闲做了攻略贴持续更新中: 游戏性更新: 1.增加了武将互动内容,可以结交武将,拜访武将以及拜师,拜师可以提升玩家的兵种适性。 2.增加了工坊驻扎,现在玩家可以派遣智力型武将进行对应的建筑驻扎来提升城市技术属性。 3.调整了不同内城建筑的所需驻扎的武将能力偏好,城墙由需求武力改成需求统率能力值。 4.新增 31
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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曹操势力【困难】截图
曹操势力【困难】
三队分别攻城 17年就快统一[表情_吃瓜]
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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闪烁截图
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开发者的信10——新增衙门与外城ui优化截图
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。 接下来是今天的内容更新: 游戏性更新: 1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。 2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。 3
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