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开发者的信08.07
最近两天主要是针对游戏ui和游戏玩法做了一些调整,调整内容如下,感兴趣的可以加内测群,说不定你今天提的想法,明天就能上线。
游戏性更新:
1.针对府衙做了ui简化,将多个人物合并为两个人物,一个负责行政(会议、任免、赏罚),
一个负责外交(同盟、离间、招揽),并且优化谋主献策的ui,从三条并列展示调整为,单条展示翻页。

2.洛阳争夺战从传统卡牌到战旗对战的尝试,因为目前卡牌对战我很难优化武将的作用,所以改为战旗模式,每个武将是一个独立的棋子,这部分刚刚开始制作,肯定很难一开始就达到大家满意的效果,目前游戏也是测试阶段,所以也期待大家的积极反馈。

3.调整六维升级小游戏的经验值获取,大家反馈小游戏重复,所以提高了游玩小游戏的经验值,基本上都是翻倍提升,玩一把就能提升0.5-1能力值,我还是希望使用这种方式,而不是看广告的方式让大家提升,如果大家不喜欢实在想快点结束,我就给大家一个看广告按钮,喜欢看广告的就看广告吧。

4.府邸增加司礼官。
已完成称帝、受禅与司礼官引导系统。废帝后需“声望≥800 + 我方持有玉玺”才触发称帝;称帝保留当前声望,并保留诸侯永久敌对后果。统一天下时优先进入“汉帝禅让”或“直接即位”事件,确认后才进入结局。玉玺仅在官渡剧本由袁术初始持有;其他剧本 200 年后在洛阳搜索,连续 4 次未获后第 5 次保底。旧存档会修正错误初始归属。
声望达到 600 后,府衙出现司礼官,动态说明皇帝状态、声望差额、玉玺实际去向与统一条件。
其他方面优化:
1.名将宝录和赏赐武将页面的地方使用拼音的城池和势力名称调整为汉字,这个是初期开发方便测试的地方,已经进行了修复。
2.制作了一个地图编辑器,用于丰富后续的战旗玩法。

最后感谢大家一直以来的积极反馈,最近身体不适加上精力有限,目前游戏还是我业余时间来进行开发的,难免有些更新不及时和回复不及时希望大家谅解。
三国百晓生——敬上












