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9.1一测测试报告
修改于昨天 08:181819 浏览测试讨论
(注:以上只针对一测内容,非最终落地内容)
吐槽一下,像狂暴,狂徒,惩戒,增强这种体系已经成型的天赋来说,新技能和套装拉了,玩家可以当没出新技能,套装大不了2+2。冰法,冰DK,气功,这种体系不成熟,数值有缺陷的天赋,再给个游离与体系之外的技能,有何意义?
狂暴:技能拉,套装拉,等下版本看能不能嫖武器战2属性
冰法:技能NPC,套装拉,冰法的体系就是法术机关枪,不围绕着冰脉构筑盘不活
狂徒:技能拉,套装拉,2+2或水刀
生存:技能拉,套装拉,召唤物比兽王多,生存猎才是召唤系猎人。红饰品拉,红饰品定律—红饰品特效和召唤有关,闭眼给拉就完了
防骑:技能拉,套装拉,盾坦输出提不起来救不活。红饰品是奶骑的,大概50%概率触发,巨量伤害也一般般
毁灭术士:技能拉(血能转换不生效拿这个凑数,以后请叫我自毁术士)套装拉。玩急速火雨流跟这俩有关系吗?
野德:技能还行,参考惩戒骑神圣愤怒,上限就是起手秒一个,和体系不是很搭。套装拉。高分继续瘟疫
增强:技能还行,套装拉(参考射击猎套装)被动狼魂刷新风怒图腾,有红饰品的话手动可以全程AOE,自动的话AI妥妥搞不明白,瞟元素2+2
戒律:技能可以,多召唤一个随从,突破无限可能,现在需要全随从满雕纹。套装可以。红饰品元素红的水平,好在戒律没有其他黄饰品可用
冰DK:技能拉,套装拉,合着CH认为造成冰DK窘境的不是机制和数值而是缺蓝.....
气功:技能拉,套装拉,知道气功有开发成血坦的潜质,但不能这么糊弄。我尝试按照CH的思路配了一套血量气功,堆回复精通,一下强效猛虎+一下真气波(是的这么玩没法打碧玉疾风)现在的问题是,1.真气波是单体伤害,本身系数就不高,要么加到50系数要么改群伤。2.耗真气太高,导致技能覆盖率低,如果再减一真气,这样一猛虎+二真气波可以。3.血坦都有强大的自回血能力(参考血DK奶骑神牧)但气功的治疗也消耗真气,这就左脚踩右脚。建议提高被动灵气回流的回血收益,并且把真气爆裂减两个真气
箭术:新技能还可以,套装也还行,可以尝试舍弃烈风箭不用印记,堆暴击暴伤,假装远程狂暴战。当然裂风箭还是太超模,这么玩不一定比穿400套玩零暴击裂风箭强
最后吐槽一下新随从,新随从和上一期的锤石高度绑定。15召唤物属性看似终于加强了召唤系,其实本质上是花钱补之前亏损的属性(披风的44增减伤,狮鹫的强势拐本体都是欠召唤系的债)盲猜下一期再出一个BUFF召唤物的宠物完美闭环














