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Warframe总裁谈长线运营!不能一味听玩家的

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星际战甲Warframe开发商Digital Extremes总裁近日在采访中分享了他对长线运营游戏的理解。他认为做长线运营不是改bug而是一种创新,不能一味听玩家的。这番话在玩家社区引发了不小的讨论。
从2013年上线至今,Warframe已经运营了13年,靠的就是持续不断的内容更新和玩法创新。如果只是修bug、调数值,不可能活这么久。真正支撑长线运营的,是不断推出新玩法、新系统、新内容,让玩家始终有事可做。
对于听玩家意见这个事,他的观点其实挺有意思。玩家当然要听,但全听就等于把设计权交给了用户,而用户往往只知道自己当下想要什么,不一定知道游戏下一步应该往哪走。真正的创新往往是玩家没提过的需求,做出来之后大家才发现原来我也想要这个。
这句话听着有点傲慢,但仔细想想还真没法反驳。玩家确实擅长发现问题,但不一定擅长设计解决方案。Warframe能跑十几年,靠的肯定不是照搬玩家论坛里的每一条建议。这份底气也确实是从13年持续运营里长出来的。比起那些什么都听玩家结果改得面目全非的游戏,起码星际战甲是真的好玩。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #星际战甲warframe手游
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