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来讨论一下特种骑士部队强度

08/07495 浏览综合
今天更新打了两把,感觉强度还是可以的
蓝骑士最强,伤害也还可以,击杀续航,而且可以开大以后切绿骑士吃个攻速,cd有点长
绿骑士其次,攻速感觉不明显,但是出场无敌(可惜不免控),技能也是,配个反弹清图还是可以的,cd中规中矩
红骑士个人感觉偏弱,cd最短,一般我就过渡用一下
切形态无敌帧,可以躲毒躲烧之类的
一般是三个骑士切着用,个人蓝绿最多,还是蛮喜欢这个玩法的。融合了骑1+游2,可玩性个人感觉还是很不错的
猜你想搜
元气骑士 绿骑士技能
依旧,十个里面出两个截图
依旧,十个里面出两个
每个版本都要品尝一遍的东西, 而且甚至最后那个子弹都没改[表情_捂脸哭],色都不换。 再然后这次史莱姆手套的召唤物,可以进行拖拽选地方放,而且召唤物还可以消弹幕,感觉上进化强度应该不弱,不过本身底子也强,群星之弓也是。 这里面我最好奇的是手榴弹,它这个进化描述又让我想到炼金二技能之后,增强可以怎么加强,正好也是三个瓶子,这不就[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #元气骑士
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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中译中解析,博三强度截图
中译中解析,博三强度
如果这个描述最终实装没有大幅缩水那么该技能强度如下: 1.点按技能本身: 瞬移 + 控场 + 消弹(光是这一点就把一技能放置位置不稳定和范围太小给爆了) 2.其次领域的buff: 提升移动速度 + 提升攻击速度+可以穿越障碍物(如果持续时间足够长,玩起来丝毫不亚于二技能) 3.核心机制「量子脉冲」: 奇其效果包括:清除弹幕 + 重演博士及友方在脉冲间隔期间造成的伤害 + 重复触发异常效果+连接的量
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03:02
【元气骑士】最新版本元气骑士角色强度排行!T0和T1有哪些?截图
【元气骑士】最新版本元气骑士角色强度排行!T0和T1有哪些?
【元气骑士】最新版本元气骑士角色强度排行!T0和T1有哪些?#元气骑士 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏福利
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感觉可玩性很高啊截图
感觉可玩性很高啊
看了下加强,感觉蓝骑士和绿骑士还是有可玩性的,强度应该还行 就看CD
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搞个披萨778截图
搞个披萨778
嘻嘻嘻,舒服,和公正一起吃披萨喽
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狼三七宗罪截图
狼三七宗罪
1.怪弹没啥可说的,强度价值有趣价值成长价值甚至商业价值都是棍母,赶紧删了换别的 2.吞噬本身存在诸如强制位移且起身慢(0.4秒),无自保(8血阵亡这你受了吗),打断武器状态等问题 3.增益多而不精,锁定初武范围增加更是被武斗被动完全完爆(+66%范围和全部50%暴击这一块) 4.可加成天赋极少,基本只能吃药水加成 5.蓄力吞噬收益与付出不成正比 6.启动极慢,毫无乐趣 7.吞噬距离短,空咬概率高
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前瞻的小细节截图
前瞻的小细节
从前瞻中可以得知的小细节 ①新职业司星专武的增幅要比月仙高,(不过也有可能是对每个职业的专武也进行数值调整,甚至装备效果也进行数值调整) ②字幕中至少这个视频里讲了凤仙之灵但完全没有提及月音之灵,讲了氪金活动后直接谈扭蛋 ③说实话看到这个没崩住,因为司星没位移,所以把爬塔改成割草,甚至前瞻演示中1~100层只有第50层才是跑图,(大概率其它层也是按这种) ps:司星强是肯定的,虽然没有位移。并且这
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释然了截图
释然了
其实是前几天在b站被杠超忍二操作感设计感好,强度可以的,给我杠红温了(那个时候超忍二还没有紧急加强,我测强度裸开玩了一把觉得真的一坨,打了四十来分钟没打过。因为我觉得这东西就是丐版戏二,三秒无敌加最后灌伤,操作感在哪?设计优秀在哪?强度在哪啊?) 现在其实有点释然了,我真第一次见一个新技能上线三天能紧急加强三次,要真觉得这技能强能连着加强三次吗? (全部裸开)当时我打了四十分钟没打过,给我气笑了开
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花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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