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逐鹿优化设计建议。请参考@心心

修改于08/081571 浏览综合
以下建议希望官方采纳,也是逐鹿首发老人了。希望能听取一些,做一些力所能及的优化。
第一:优化单挑,单挑和伏击都应该是不可预测的,除非双方武力值较大,差距很大否则不应该是一边倒的胜利,目前逐鹿的单挑收益太小。伏击收益目前还算可以,但是正常伏击除非伏击人数太少否则敌方部队一定会被消灭或者完全击溃。当然这是游戏,但是埋伏这么久收益跟不让,还埋伏干嘛,而单挑则被玩家当成了战法,拿来降降士气的战法。俘虏斩杀机率太小就和战法差不多。所谓三国志14能够斗蛐蛐的乐趣,往往就在双方不可预测之间找平衡,弱也能胜强。实在不行单挑就石头剪刀布的技能,武力值高的平局也能造成伤害,差距太大直接判负。总之尽量让战争的因素影响大起来。
第二:武将的养成特性,能否以中土世界战争之影的兽人宝可梦形式,进行单挑竞技场刷特性,免疫毒素。免疫斩杀,免疫偷袭之类的那种特性。给人一种养成的感觉,加深玩法。让平民武将也有出头之日。还有一点,像是擒获对方武将俘虏或斩杀的时候,能不能做出个动画呢?现在ai盛行,觉得做这一个也不难。还有当敌方营在结成的时候,能否进行袭营呢?
第三:军师的建议能否不要只止步于计策之间,比方说电脑要进行偷袭,或者是我方武将有倒戈的嫌疑之类的,有提示。那个军师不要只干那些个有限的事。
第四:能否加强计谋类的成功率,驱虎吞狼,刺杀之类的。不要搞得跟摆设是一样,现在好多计谋,还有好多玩家也付不起代价,说白了,等付起了代价的时候已经很强大了,不需要了。
第五:能不能一键适配,咱们那些个城池较多的,自动给他适配最优的太守啊,幕僚和郡尉。当然可以自主选择,排除一些自己要带兵打仗的武将,其余的全部去适配当太守,一键处理不需要政务。也就是不需要行动点,要不然你一个个排太麻烦了。最主要还有一点就是这个宝物这个能否收集的宝物之后,我又有一键适配的功能,自动给我最合适的武将适配上。仓库里一大堆,我要装我都得装半天。还有一点就是能不能加入焚城功能。加深火攻的代价以及火攻的能力,伤害。我说的不是战法计策之类的那种宏,是咱们的计谋里。能否设立一个那种?希望官方能够参考,有一些切中利弊的问题,解决了之后会很好。官号看到能否回复一下?
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逐鹿 单挑优化
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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吐了啊,哈哈哈,同志们,用孟获,刘备被打的,把诸葛亮媳妇送来和亲,以求停战!正史中:诸葛亮七擒孟获,游戏中,孟获“亲”诸葛亮“旗”😂😂😂截图
吐了啊,哈哈哈,同志们,用孟获,刘备被打的,把诸葛亮媳妇送来和亲,以求停战!正史中:诸葛亮七擒孟获,游戏中,孟获“亲”诸葛亮“旗”😂😂😂
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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00:32
大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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