逐鹿优化设计建议。请参考@心心
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以下建议希望官方采纳,也是逐鹿首发老人了。希望能听取一些,做一些力所能及的优化。
第一:优化单挑,单挑和伏击都应该是不可预测的,除非双方武力值较大,差距很大否则不应该是一边倒的胜利,目前逐鹿的单挑收益太小。伏击收益目前还算可以,但是正常伏击除非伏击人数太少否则敌方部队一定会被消灭或者完全击溃。当然这是游戏,但是埋伏这么久收益跟不让,还埋伏干嘛,而单挑则被玩家当成了战法,拿来降降士气的战法。俘虏斩杀机率太小就和战法差不多。所谓三国志14能够斗蛐蛐的乐趣,往往就在双方不可预测之间找平衡,弱也能胜强。实在不行单挑就石头剪刀布的技能,武力值高的平局也能造成伤害,差距太大直接判负。总之尽量让战争的因素影响大起来。
第二:武将的养成特性,能否以中土世界战争之影的兽人宝可梦形式,进行单挑竞技场刷特性,免疫毒素。免疫斩杀,免疫偷袭之类的那种特性。给人一种养成的感觉,加深玩法。让平民武将也有出头之日。还有一点,像是擒获对方武将俘虏或斩杀的时候,能不能做出个动画呢?现在ai盛行,觉得做这一个也不难。还有当敌方营在结成的时候,能否进行袭营呢?
第三:军师的建议能否不要只止步于计策之间,比方说电脑要进行偷袭,或者是我方武将有倒戈的嫌疑之类的,有提示。那个军师不要只干那些个有限的事。
第四:能否加强计谋类的成功率,驱虎吞狼,刺杀之类的。不要搞得跟摆设是一样,现在好多计谋,还有好多玩家也付不起代价,说白了,等付起了代价的时候已经很强大了,不需要了。
第五:能不能一键适配,咱们那些个城池较多的,自动给他适配最优的太守啊,幕僚和郡尉。当然可以自主选择,排除一些自己要带兵打仗的武将,其余的全部去适配当太守,一键处理不需要政务。也就是不需要行动点,要不然你一个个排太麻烦了。最主要还有一点就是这个宝物这个能否收集的宝物之后,我又有一键适配的功能,自动给我最合适的武将适配上。仓库里一大堆,我要装我都得装半天。还有一点就是能不能加入焚城功能。加深火攻的代价以及火攻的能力,伤害。我说的不是战法计策之类的那种宏,是咱们的计谋里。能否设立一个那种?希望官方能够参考,有一些切中利弊的问题,解决了之后会很好。官号看到能否回复一下?




