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浅玩了一下,给我的感觉是设计不够平衡的拖车公园(建筑工大战僵尸)。
就故事模式的体验来说。本游戏的自然经济增长速度本身就挺快的,加上脏比来的也晚。前期完全可以憋出5田再出高级兵。
放到房车公园里,困难难度开局出到2个废品回收站时(田)就该面对直逼老家的脏比了。运气不好的情况下,女跑尸会早登场,在只能憋出一个田的时间里,就得出早期作战单位防守。例如卖点老家的血让铲兵或是猎枪兵守家。
长矛兵的设计有缺陷,首先他们的身前必须有己方单位才能远距离攻击,要发挥他们的特性前排就得再补别的单位。而长矛兵本身就得占一个额外的位置,哪怕只有1个长矛兵。多占用的一个身位会影响后排射手的输出空间。个人感觉长矛兵设计成只占半个身位或是不占用身位但依然比前排兵靠后会更好些。
本作作为早期作战单位的民兵和弩兵存在的意义就不是很大,因为玩家可以直接憋出火枪兵和刀牌手。且低级兵占用的人口也与高级兵一致,战斗力较低的民兵会亏人口的模。
而房车公园就算吉普车出来了,玩家也能适当出一些1人口的廉价铲兵用来卡脏比的站位,防止吉普车受损。(因为房车公园不能控制部队后撤,所以后期可以有意控制铲兵的生产间隔,防止他们聚堆后被高级怪秒掉。他们只起一个卡位的作用,并不指望他们能抗多久。)
受限于题材问题很难出一些特殊机制的单位。比如毛子的死亡突围中的消防员、建筑工、护林员、街警等趣味单位。虽说毛子独到的游戏理解(折磨玩家)也导致很多趣味单位后期没人用就是了。顶多是凑buff的工具。
目前的优化空间还很大。[心动小镇_点赞]
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明末御尸录 游戏评价
无尽模式截图
无尽模式
感觉有点费时间了,一把五倍速,好像得15分钟左右(目前钱两24w左右就是高压了),前面15w左右基本上没啥难度,基本上只能分窗看其他的,感觉很重复 哨塔死亡是无CD复活,但是高压的时候基本上秒没,能不能出个自动复活或者直接靠后,不被优先攻击到,高压的时候,很容易点不到,好像不能同时点两个(或者我点太快了?) 看完广告一把3000左右,但是刷商店基本上没啥用,这玩意花的太快了,红色能用的概率很低,(
3 赞
00:08
无尽模式打久了后排兵排队吃空饷截图
无尽模式打久了后排兵排队吃空饷
发起进攻时不是可以全部往前面站一堆嘛
3 赞
6 回复
兵种更新8.24截图
兵种更新8.24
版本速览: 新兵种:—上一轮由玩家选出来的兵种-红夷炮手- 可以在商店界面用银两购买 性能持续优化中- 修复了部分bug-
官方
10 赞
16 回复
01:04
词条百分比截图
词条百分比
好像是锁敌问题,多个怪他会先集火一个,这一局我上了20个近战长矛兵,挺多时候攻击了,但被击退躲出攻击距离。 前排怪直贴脸了,近战单位也都是每秒打一个怪,这种效率拿辟邪剑和堆兵也得不到解决。
2 回复
01:05
明末乱世、尸奴围城、火枪守关!多模式生存截图
明末乱世、尸奴围城、火枪守关!多模式生存
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #策略 #塔防
6 赞
6 回复
00:13
你看看你的广告截图
你看看你的广告
你看看你的广告 进去后三秒直接退出都能领
1 赞
4 回复
00:15
又更新了截图
又更新了
你这广告
1 回复