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邪门科普第四期:特效专栏

精华修改于08/081434 浏览贴新攻略
前言:随着新装备女王律令的更新,论坛上各种诡异的猜测也是越来越多了,看了一下主要是关于特效方面的,鉴于此,以本帖做个科普。
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包括各类射线在内的常规特效不再过多赘述。
首先引入一个便于理解的定义——行为特效。
那么什么是行为特效?
行为特效特指一部分需要依靠某种行为来触发的特效。
即前缀描述为“近战攻击时”、“远程攻击时”和“主动施法时”的效果。
需要角色真正进行了这一行为才能触发。
如果是主角,需要主动去进行近战攻击、远程攻击或主动施法。
如果是宠物,同样需要进行对应行为才可触发。
以下是例子:
近战行为特效:心流
以及远程行为特效:弧光
TapTap
心流需通过主动近战攻击叠加:
而无法通过包括反击在内的其他方式触发:
TapTap
包括类似的“触发”、“追加”近战攻击
下面是弧光
——弧光的效果为额外一次拥有增幅倍率的范围远程攻击。
需通过远程攻击触发:
无法通过包括反击在内的其他手段触发:
TapTap
包括类似的“触发”、“追加”远程攻击
主动施法方面的例子就举一个假眼吧
TapTap
限定主动施法或者演奏乐曲
但是这个就不专门演示了。
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奇袭相关:
奇袭——一般默认为追加射击触发模式。
即触发追加射击时,有30%概率触发奇袭。
TapTap
奇袭触发逻辑:
追射时30%概率触发
可多次触发,但多次触发的伤害会叠加次数后变为同一段伤害。
奇袭法术强度为:
(远程基础攻击力+主手武器基础攻击力+两者通用基础攻击力)×(主手武器焦点技能&焦点属性+远程模式属性)×(物理伤害加成+射击伤害加成)×主手武器类型伤害加成(如长杆增伤)×物理暴击伤害
除此之外,一切自称“触发法术强度”的词条如不参与以上计算,则不增幅奇袭伤害
奇袭法术回响:
可通过词条“触发法术可以触发回响”词条产生法术回响:
TapTap
神器戒指
TapTap
以太病
并根据触发法术回响上限和触发法术回响几率提高触发回响次数。
因为回响所受增益与原来的奇袭基本一致,所以同样可以视为奇袭。
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好了,那么回到最开始,论坛中目前广泛讨论的是,女王律令可不可以拿来作为近战奇袭装备?
那么我们再来看一看词条:
TapTap
可以看到词条描述为:每5次近战攻击会触发1次远程攻击。
这里提到的近战攻击,自然是一种行为。
因此不计算多刀流副手攻击、反击、追加打击等一系列追加在同一回合内的近战伤害次数,通俗来讲,即5回合近战,附加1次远程攻击。
并且,该次远程攻击本身同样不属于远程行为
因此无法触发特效弧光。
对于正常的远程攻击奇袭,它的大致触发次数为:
[14(追射)×2(双枪)×2(弧光)+(14(爆炸箭)×2(双枪))]×30%
=25.2次
远程攻击5回合:25.2×5=126次
没有弧光的话就是:
[14×2+14×2]×30%=16.8次
近战攻击5回合:16.8×1=16.8次
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评价为:对于战士来说提升或许可观,但如果你的伤害提升依靠在伤害构成里面添加奇袭,那为什么不直接全面转为奇袭呢?
而对于奇袭来说,转型为所谓“近战奇袭”,基本是只存在于幻想中。
当然,如果你玩的是千岁奇袭,那确实有一点点提升。
以上。
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