玩家建议》现象级slg生态
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这款游戏相对于其他任何游戏,玩家战斗都平衡。不会存在氪得多,即可无损殴打其他玩家,都是会死很多兵的,一不会一穿十。战斗结束后也会回城。
缺的是,跟着大哥争夺地盘的玩法。
人不多,上玩家pvp,伐骨丹数值炸裂,基本上没得救了。一个人一直被氪佬🌿谁受得了。打群架才能减少氪佬的强度,但是又能增加他的爽度(没有人喜欢一直打npc的)。
优化明细:
1.名将优化,删除名将技能即可。不用解释了,无需增加名将了。
2.名城优化,郡级以上的名城归属同盟。
不归属同盟的名城谁时间多,谁去占领。只要有战争互相易主不会出现长时间多吃多占的情况。
3.名城增加免战效果。
县城15分钟,郡城30分钟,州1小时,王2小时。
4.原王城活动取消。
增加4个门,一个主城。
每占领1个门增加在主城的战斗力。没有城门,将无法行军至主城。城门占满即可轻松易主。
5.掠夺降低民心,打玩家只需要打赢一次不对等的攻城战即可击飞玩家。
6.玩家城池兵力不得超过人口总量,减少玩家存兵量。保持兵种平衡。(兵种为什么不平衡?因为高级兵可以放很多啊
。
。1万刀盾兵怎么和1万投石车比呢。但是1000万刀盾兵和100万投石车差距就小了啦。)
7.增加玩家城池等级。
3赛季16级,+25万人口
4赛季17级,+25万人口
5赛季18级。+50万人口
150+100=250万人口。
城墙等级新增防御机制。
增加等级回收礼金,并且增加活跃度,增加新内容
8.增加npc兵力,每赛季增加1倍。
9.同盟宝藏。随赛季同盟宝藏增加等级,删除固定奖励。增加随机箱子数量。只打最高级的。要讲逻辑。
10.名将悬赏令,这种**活动留着停运吗
。
。11.控制开服速度。比你人多的很多游戏都只敢两周开一次。一个服50个活人都没有,新服开得还这么起劲。
12.霸业优化,第一个霸业开服48小时后自动解锁。后续霸业需要全部依靠玩家解锁。
合区后也一样,给48小时新手期。
13.迁城优化,
高迁后该城池24小时内无法与非npc目标战斗。1小时内无法出征。普通迁城可以解除该状态。
普通迁城令,该城池普通迁城后1-5分钟内无法迁城。
基本上都是小优化,快则几天,慢则个把月。
东西全没变,只是玩的规则变了。
小号付出低,有收益?弄成团队游戏了。谁会把小号放同盟里面吃资源。巴不得全是高氪号。
个别氪佬时间少。不参与这些又不影响他玩的。顶多少点名城奖励。


