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游戏圈的宗门天骄02:《刺客信条》家族天骄《刺客信条4:黑旗》

08/0710 浏览综合
如果这个世界没有黄金。我们早就是英雄了!再强的学校哪怕是清华北大,每一届学生中总会有那么几个傲视群雄的天才。再传奇的系列游戏,顶级作品扎堆也总会出现那么几个天骄。这个天骄会对整个系列产生巨大的影响,甚至影响的范围超越系列游戏本身。
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本文小航母就和大家聊一聊《刺客信条》系列的家族天骄,《刺客信条4:黑旗》!
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相比于电影喜欢的三部曲,电子游戏会推出更长的系列。神奇的是从统计学的角度来看,往往带有4这个数字编号的作品会对整个长系列产生非常大的影响,会决定一个长系列游戏未来十年,甚至是更久的走向。口说无凭小航母给大家举几个例子例如《使命召唤4:现代战争》、《生化危机4》、《GTA4》、《极限竞速:地平线4》、《光环4》、《辐射4》...还有本文的主角《刺客信条4:黑旗》。
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而且最神奇的是什么?就是这个4并不一定就是所谓的第四部作品,它很可能就是一个单纯的数字编号。但是偏偏有4这个编号的游戏,其中大部分仿佛就像是被命运赋予了一种要改变家族的使命。当然这些4字辈的作品带来的改变它不一定就是正向的,有一部分甚至整大活。例如《战地根号六》就作了一把,差点玩没一整个市场。还有《正当防卫4》,本来《正当防卫》这个系列形势一片大好,《正当防卫4》嘎巴一下就让整个系列有点死了。
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不跑题了,小航母还是和大家聊回《刺客信条:黑旗》。2007年诞生的《刺客信条》系列,截止目前2026年包含主机、PC、端游、手游、VR等多个平台一共发行了接近30部相关游戏,构成了庞大且复杂的游戏世界观。
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正统主线大作以2017年的《刺客信条:起源》为分界,在这部作品前的《刺客信条》是开放世界动作游戏,从这部作品开始以及之后的作品虽然依旧保持了开放世界的设计,但开始构筑深度RPG架构。开始出现了以角色等级成长为核心,技能树为辅的一种数值成长机制。
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要知道在《刺客信条:起源》之前的《刺客信条》作品,角色在单部游戏中也会成长。但是主要是以机制、武器装备成长为主。例如《刺客信条:兄弟会》玩家从达芬奇那解锁各式各样的武器升级,从装备上完成一种从无到有的机制成长。
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在《刺客信条》诸多的作品中,《刺客信条:黑旗》被很多玩家津津乐道,甚至有不少玩家认为黑旗就是最好的《刺客信条》。
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《刺客信条:黑旗》的成功是多方面的,首先是在2013年的时候,当时育碧做出了背景世界规模如此大的游戏,让人感觉惊艳无比。要知道在如今很多人诟病育碧的开放世界公式化、罐头味、大而空。但是在当时那个时代审美不是这样的,黑旗庞大的规模在当时是非常让人称赞的,并不仅仅只是在玩家群体中,甚至是不少游戏开发者群体。
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游戏破天荒的开发了陆地、以及海上两种空间,并且做出了在当时那个时代遥遥领先的海战场面。甚至毫不夸张地说,多年之后育碧斥巨资开发的《碧海黑帆》,在《刺客信条:黑旗》的海战模式下简直像个笑话。后世的《刺客信条》作品,如《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:叛变》的海战模式也全是在黑旗的基础上,升级得来。
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但整个《刺客信条》系列作品中,很多人都能记住爱德华的船叫寒鸦号,但有几个人能够记住卡珊德拉的船叫什么?如果你是《加勒比海盗》电影的爱好者,想在游戏里面体验当海盗的乐趣。我不会推荐你去玩《盗贼之海》、我会推荐你玩《刺客信条:黑旗》。
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黑旗还有一个亮点就是对于主角爱德华的塑造,整个《刺客信条》系列在古代刺客里最重要的角色是艾吉奥,但是把艾吉奥从一个花花公子、最终塑造成一个刺客宗师用了《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》等多个作品。
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但是黑旗只用了一部作品,就诉说了爱德华的一生。最关键的是艾吉奥给人的感觉是蜕变,玩过《刺客信条2》的都知道游戏中有两次。第一次是青年艾吉奥拿到家族刺客白袍的那一刻、第二次是青年艾吉奥转变成中年艾吉奥,而且用的是一个过场动画,给人感觉有点跳跃。
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黑旗把一个视财如命的水手,最终变成了一代传奇的故事用一种渐变的过程完整的展示了出来。相比于艾吉奥两次蜕变后的那种突然出现的刺客高手、然后又突然出现的刺客大师气质。
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爱德华给人的感觉少了一些圣人感,却更有血有肉。少了一些阿泰尔这样的宗师气,却多了几分市井气。玩家能感受到的是一种小人物在经历了很多事后变成熟了,而不是那种我站在那我就是战神高高在上的感觉!
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就连游戏的结局,爱德华的最终归宿是回到了家乡,并不是所谓的什么浩浩荡荡成为刺客之王结局。甚至故事的结尾并不完美,而是带有些许的遗憾、些许的无奈。爱德华并不是一无所有,只是他并没有得到一切。这一路爱德华得到了很多,也失去了很多,敬这一段伟大的旅程!
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《刺客信条》作品是有两条线,一条为现代线,另一条为历史线。当然这个世界上没有完美的东西,黑旗也有做的不好的地方。黑旗的现代线做的很糟糕,还对整个《刺客信条》系列产生了很深远的影响。
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早期《刺客信条》是以戴斯蒙的现代线为真正意义上的主线为框架设计,但是在《刺客信条3》的结尾戴斯蒙为了拯救人类牺牲了。
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黑旗则是开启了以无固定现代主角,现代线玩家扮演无名公司员工,让整个现代线变成在办公室点电脑、读邮件,非常空洞且无聊。黑旗之前的《刺客信条》大框架是刺客组织和圣殿骑士,穿越千古的斗争。但是黑旗却整成了办公室大乱斗,给人感觉非常的割裂。尽管神话三部曲又塑造了一个现代线核心主角,但是跨度太大给人感觉非常割裂。
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可以说如今的《刺客信条》现代线被淡化,不连贯就是从黑旗开始的。戴斯蒙的灵魂进入了刺客英灵殿,他看到了卡珊德拉、看到了阿泰尔、看到了艾吉奥、看到了爱德华,唯独看不到另一个能他一样在未来世界成为真正意义上传承者的后人。
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最近《刺客信条:黑旗记忆重置》上线,该作极大程度地升级了画面,同时还在战斗机制进行了大量升级,角色战斗动也更丰富了,作还简化了原版枯燥空洞的现代线内容。
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黑旗最出彩的历史线角色塑造、剧情、以及海战全部都深度还原。但是UI部分进行了次世代升级,取消了小地图改为由《刺客信条:起源》那代开始用的罗盘线地图。
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当然了育碧各式各样的奇怪BUG,在重置版中也有体现。原版是飞天遁水寒鸦号,这一版是“人狗”。
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如果你之前只是听说过《刺客信条:黑旗》,对这个游戏很感兴趣,那么现在通过重置版入坑是非常好的选择。对于老玩家来说,也算是新瓶装了大部分老酒,和一点新酒,有新东西但是最重要的那口香醇没有丢。
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我是小航母,一个业余的游戏博主。你的关注是我更新最大的动力!!!#pc游戏攻略评测
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