搜打撤恐惧是核心 但是恐怖主题是伪命题吧

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1.鹅厂的搜打撤想不明白这类游戏刺激感来源是肥肥撤离的不确定性,策划的减爆率和强互斗操作只会加速游戏死亡,短的有cs/瓦 长的有APEX
2这种高频重复的游戏 美术风格带来的恐惧感异常的短暂
所以这游戏本质是是个刷子游戏 还是类似APEX英雄(使命召唤)的那种激斗 还是根本没想好的四不像?