V48更新

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超越的难度成长略微降低
此外一部分中期难度移至了游戏后期
防误操作的存档优化:
由于一些玩家不理解云存档机制,会错误操作把空存档替换掉云存档
新版本将不再提供云存档和本地存档二选一的自选选项
会默认从云存档和本地存档中使用一个成就,经验更高的存档
以避免误操作现象
由于后续存档将于云存档强绑定,为防止数据出错
下两个版本后将不再开放手机端的导入存档功能,只保留导出功能
想更换存档的玩家请在两个版本内完成
为了优化开局体验,对难度模块速度优化:
加速1由30%提高至60%,2345的速度由7.5%降低至5%
最高速由原先的200%提高至220%
由于全局游戏速度提高了
对应的降低了大部分弹体速度过快的敌人弹体速度和降低了弹体间隔
移动速度和冲刺速度过快的敌人的速度
对于因为太慢而过易躲避的弹幕 降低速度的同时提高了密度
以让加速模式下的躲避难度在正常玩家的反应区间内
自动加速不再完全移除加速而是至多移除60%
以降低太低速带来的操作体验落差
由于计时器加速会提高难度
难度页计时器加速从25%降低至了10%
天赋页计时器加速从25%降低至了20%
以略微降低加速对难度的影响
由于部分玩家可能在关卡早期死亡
此时获取的经验值极低,因此通关分数在2000点以下时
会获得极大的补偿使其拥有接近2000的分数,降低挫败感
天赋调整:
限制生存和限制输出的最大等级提升至3级
为了避免一次性升级很多,导致输入过多新天赋认知疲劳
天赋的解锁等级将分为更多阶段,更平缓解锁
一些特别重要的天赋被单独开设了一个等级,以引起玩家注意
角色调整:
幸运星 456阶道具概率从120/160/200%统一成+150% 这对完成重置的帮助很大
幸运成长降低至2.5
神话幸运星 幸运变化75%降低至50% 每拾取一个掉落物获取幸运0.5
带刺海星每拥有一个装备获得20%独立伤害改为5护甲穿透
矿工移除了独立金币-10%的效果 每次拾取物品获得收益由0.8降低至0.75
整体调整:
装备升级的价格从原装备的66%降低至50%
金币收益率和经验收益率,独立经验收益率,独立金币收益率有了下限-50%
略微提高了物品价格的成长,但延缓了开局提高物价的时间
提高了刷新价格的初始价格,但降低了反复刷新时的价格成长
地图调整:
草地的怪物数量得到了提升
疯狂森林怪物数量提高 前期的压力略微降低
草地,石洞,森林,金币国这几个基础关卡难度提高
体验优化:
增加了部分小怪的移动速度以提升对局节奏感
装备阶级的描述不清晰
左边的阶级会和道具一样改为了装备当前的阶级
右边新增一个阶级标注最终阶级
融合模式融合两个神话铁匠的玩家很少,因此移除了两个神话铁匠获得独立伤害的效果
优化了字体显示效果
护甲道具现在会描述变动了此护甲具体的前后免伤比例
难度页的分数倍数和部分难度描述由加法变成乘法,以使表述更严谨
部分属性描述由加法变成乘法,以使表述更严谨
降低了随伤害范围和游戏时间增加屏幕升高的最大值
缩短了敌人生成的初始距离
统一了成就页大数分数的显示
由于游戏前期天赋和道具解锁不全,导致无尽模式难度较高
无尽模式解锁难度提高 需要1E14分数通关才能解锁
为防止快速点击时误触商店购买和刷新
商店开启时刷新和跳过加了0.5s锁定时间 购买加了0.25s锁定时间
每次刷新和跳过的间隔从0.1s增加至0.15s
自动购买的速度加快了
BUG修复:
修复了收藏家6之后重开游戏不会自动获取初始装备的问题
修复了背包商成就的描述错误
修复了商人和怪物有时反复抽动的问题
修复了部分百分号显示异常的问题
受伤增加装备基础伤害这个词条也会享受计时器加速的效果
未来一段时间的更新将不以添加新内容,而是以打磨优化为主
可能有的重大改动:
等级成长属性机制重做
此举目的是将等级属性与道具属性的效果独立开来
达到道具和与等级相辅相成,而不是只需要一个的现状
这会显著增加等级流的道具构筑意义
角色性能增强
当前角色强度过低,强度大约只有50天赋点左右
这导致了游戏后期天赋的构筑的意义远远大于角色强度
从而导致天赋的强度可以达到跨角色通解的程度
削弱了角色与天赋联动构筑玩法的意义
角色性能预计会提升至100-150天赋点左右
单角色和双融合的角色强度会对游戏有根本性变化
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