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V48更新

修改于08/071363 浏览
超越的难度成长略微降低
此外一部分中期难度移至了游戏后期
防误操作的存档优化:
由于一些玩家不理解云存档机制,会错误操作把空存档替换掉云存档
新版本将不再提供云存档和本地存档二选一的自选选项
会默认从云存档和本地存档中使用一个成就,经验更高的存档
以避免误操作现象
由于后续存档将于云存档强绑定,为防止数据出错
下两个版本后将不再开放手机端的导入存档功能,只保留导出功能
想更换存档的玩家请在两个版本内完成
为了优化开局体验,对难度模块速度优化:
加速1由30%提高至60%,2345的速度由7.5%降低至5%
最高速由原先的200%提高至220%
由于全局游戏速度提高了
对应的降低了大部分弹体速度过快的敌人弹体速度和降低了弹体间隔
移动速度和冲刺速度过快的敌人的速度
对于因为太慢而过易躲避的弹幕 降低速度的同时提高了密度
以让加速模式下的躲避难度在正常玩家的反应区间内
自动加速不再完全移除加速而是至多移除60%
以降低太低速带来的操作体验落差
由于计时器加速会提高难度
难度页计时器加速从25%降低至了10%
天赋页计时器加速从25%降低至了20%
以略微降低加速对难度的影响
由于部分玩家可能在关卡早期死亡
此时获取的经验值极低,因此通关分数在2000点以下时
会获得极大的补偿使其拥有接近2000的分数,降低挫败感
天赋调整:
限制生存和限制输出的最大等级提升至3级
为了避免一次性升级很多,导致输入过多新天赋认知疲劳
天赋的解锁等级将分为更多阶段,更平缓解锁
一些特别重要的天赋被单独开设了一个等级,以引起玩家注意
角色调整:
幸运星 456阶道具概率从120/160/200%统一成+150% 这对完成重置的帮助很大
幸运成长降低至2.5
神话幸运星 幸运变化75%降低至50% 每拾取一个掉落物获取幸运0.5
带刺海星每拥有一个装备获得20%独立伤害改为5护甲穿透
矿工移除了独立金币-10%的效果 每次拾取物品获得收益由0.8降低至0.75
整体调整:
装备升级的价格从原装备的66%降低至50%
金币收益率和经验收益率,独立经验收益率,独立金币收益率有了下限-50%
略微提高了物品价格的成长,但延缓了开局提高物价的时间
提高了刷新价格的初始价格,但降低了反复刷新时的价格成长
地图调整:
草地的怪物数量得到了提升
疯狂森林怪物数量提高 前期的压力略微降低
草地,石洞,森林,金币国这几个基础关卡难度提高
体验优化:
增加了部分小怪的移动速度以提升对局节奏感
装备阶级的描述不清晰
左边的阶级会和道具一样改为了装备当前的阶级
右边新增一个阶级标注最终阶级
融合模式融合两个神话铁匠的玩家很少,因此移除了两个神话铁匠获得独立伤害的效果
优化了字体显示效果
护甲道具现在会描述变动了此护甲具体的前后免伤比例
难度页的分数倍数和部分难度描述由加法变成乘法,以使表述更严谨
部分属性描述由加法变成乘法,以使表述更严谨
降低了随伤害范围和游戏时间增加屏幕升高的最大值
缩短了敌人生成的初始距离
统一了成就页大数分数的显示
由于游戏前期天赋和道具解锁不全,导致无尽模式难度较高
无尽模式解锁难度提高 需要1E14分数通关才能解锁
为防止快速点击时误触商店购买和刷新
商店开启时刷新和跳过加了0.5s锁定时间 购买加了0.25s锁定时间
每次刷新和跳过的间隔从0.1s增加至0.15s
自动购买的速度加快了
BUG修复:
修复了收藏家6之后重开游戏不会自动获取初始装备的问题
修复了背包商成就的描述错误
修复了商人和怪物有时反复抽动的问题
修复了部分百分号显示异常的问题
受伤增加装备基础伤害这个词条也会享受计时器加速的效果
未来一段时间的更新将不以添加新内容,而是以打磨优化为主
可能有的重大改动:
等级成长属性机制重做
此举目的是将等级属性与道具属性的效果独立开来
达到道具和与等级相辅相成,而不是只需要一个的现状
这会显著增加等级流的道具构筑意义
角色性能增强
当前角色强度过低,强度大约只有50天赋点左右
这导致了游戏后期天赋的构筑的意义远远大于角色强度
从而导致天赋的强度可以达到跨角色通解的程度
削弱了角色与天赋联动构筑玩法的意义
角色性能预计会提升至100-150天赋点左右
单角色和双融合的角色强度会对游戏有根本性变化
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999 秒 幸存者天赋解锁
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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杂烩解锁方法分享截图
杂烩解锁方法分享
天赋地图难度模块如图,刚好够1e14。 开融合,先选择银行家,第二个人物选vip,初始武器选喷火器。三个boss箱子选1个时空屋和两个钛金矿。前期利用多格子+刷新找木盾和强身拳,但是不要升级,优先买满装备栏,同时拿个死魂镰或者链锯。第一个商人出来应该会有很多钱了,在商人那里优先升级装备。就是在前期商人价格低的时候批量升满装备,后面升级奖励全留给刷属性。到第一个boss打完就非常有钱了。然后继续撑属
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大嘴巴450有手就行攻略截图
大嘴巴450有手就行攻略
最轮椅的角色,天赋看图,开局红选加属性的俩个最稳(可能有更好的,但是药水加属性是最不吃运气的拿了就稳过),武器开局选方天,开局找巨炮锯子强身拳和盾牌哪个来了二选一,把武器先啦起来,然后有加怪物的选,有加属性的药水选,其他随便点,打boss也是轻轻松松过,拿到第一个三阶箱子,选七阶暴击优先其他随便,正常到12分钟怪能碰到锯子算他厉害,比药水铁匠还无脑
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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28:11
铁匠镰刀流通关超越400截图
铁匠镰刀流通关超越400
v23版本这个流派比乌龟流简单。难点就是快速打掉第一个BOSS,这里很容易就用掉复活;以及第二个BOSS出来到9分钟左右开3级箱子这段时间。开局一个宝箱选成长,另一个宝箱选成长、经验或者经济。如果选+40%怪物数量-25护甲这个,前期要多拿护甲。
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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