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《雾海之下》线下试玩:玩游戏把我玩饿了!

08/051627 浏览综合
搜打撤还可以这么玩
老实讲,如果单看最基础的玩法逻辑,《雾海之下》与一众其他搜打撤游戏别无二致。玩家需要在地图中探索、收集物资,和遭遇敌人战斗,最终再带着收集而来的战利品成功撤离。
不过,在传统搜打撤游戏里,玩家的核心体验源自高压生存带来的压迫感,玩家需要小心翼翼地搜集物资,时刻提防暗处的敌人,毕竟一旦失败就会血本无归。也正因如此,为了沉浸感方面的考量,绝大多数的搜打撤都是写实风格的。
但《雾海之下》显然不想给玩家这种压力,正如游戏所展现的温暖治愈的美术风格那样,游戏描绘得更像是一个充满剑与魔法风格的绘本世界,主打的就是轻松愉快的氛围。而这种风格上的差异,直接决定了游戏的玩法基调也是偏向轻松休闲的。
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最明显的一点便是虽然游戏依旧是搜打撤经典的PVPVE玩法,但其实并没有传统搜打撤的高压对战,游戏的战斗节奏更加轻快。
一方面,俯视角的设计让玩家不必像第一视角那样时刻担忧视野外的敌人突然捅你一刀,玩家不会有过大的心理压力。在很多时候,玩家都能以一种较为放松的心态来探索、战斗,即便是独狼也能玩得很开心。而BOSS、地图事件、解密等丰富的可交互元素也能完全支撑起纯PVE的玩法。
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另一方面,这种轻松感很大程度上源自《雾海之下》俯视角双轮盘的操控方式,天然更适配移动端,让玩家没有太多的操作压力。相比需要拖动镜头瞄准的射击游戏,俯视角的操作较为简单,上手门槛也更低。如果你玩过《王者荣耀》这类移动端的MOBA游戏,想必会十分熟悉《雾海之下》的操作模式。
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游戏中丰富且特点鲜明的武器,又在易于上手的操作里留足了精通空间,在我试玩的版本里,游戏一共开放了大剑,长枪,法杖,佩刀等九种武器,它们每种都有着十分鲜明的风格。
像是大剑势大力沉,挥舞起来大开大合。而佩刀和匕首这类短兵器与大剑的风格截然不同,用起来迅猛凌厉。如果你觉得近战武器还是太吃操作了,不敢轻易尝试,游戏也有法杖、魔杖、鲁特琴这类远程站桩,操作轮椅的武器。
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既然游戏叫“吃打撤”,那么核心就应该在“吃”这一环节,而这就不得不提游戏的魔法料理机制了。
简单来说,你可以将其当作《怪物猎人》系列猫饭机制的Plus版。角色在进入对局前食用餐食会在战局内获得强大的被动增益效果和料理技能。
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比如能让你化身火龙,无视地形飞翔一段距离;或是掘地三尺,挖掘食物,吃掉后提升生命上限,在累积一定层数后就可以上演猪突猛进。
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通过魔法料理与武器的搭配,再加上装备词缀,玩家还能够组合不同的战斗流派,甚至与队友形成联动组成“战法牧”的经典组合。比如“曼德冰茶”的持续治疗技能加上鲁特琴、法杖等智力型的武器就可以安心在后排承担起奶妈的任务。
不过《雾海之下》并不会像传统MMO那样,有严格意义上的输出、治疗等固定职业的区分。无论玩家选择哪种流派,都能够轻松地探索、战斗。
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这些魔法料理需要玩家在对局中收集食材,再到局外通过料理将其变成食物。至于为什么要这样设计,就要重新说回游戏的世界观了。
就像《逃离塔科夫》从混乱无序的都市里逃生的设定,都是围绕着“逃出塔科夫”的目标而服务的。无论是高写实的场景,还是饥渴度、健康机制等复杂的设定,都是在持续放大生存的压迫感。
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《雾海之下》自然也是如此,在奇幻世界观的基调下,游戏的场景、角色都是温馨的卡通风格,最终形成了游戏与众不同的风味。
并且不单是地图和场景本身,游戏对于玩法的包装都是与世界观紧密相关的。不管是上文中提到的料理,还是整个局外养成的玩法,《雾海之下》都很好地突显了RPG游戏的扮演感,玩家能从中感到不少小巧思。
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比如玩家前往其他地图的手段是乘坐巨兽在云海中移动,随后再搭乘类似风筝的交通工具到达地面。
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还有一个比较有意思的设定是玩家的庇护所也要建设在巨兽背上。这个任务相当于贯穿游戏的主线,玩家需要从对局内收集相应的材料撤离,升级设施。而在这个过程中,玩家会结识各式各样、能给你带来帮助的NPC,让他们入驻到家园之中,而这正好对应了搜打撤的局外养成玩法。
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也可以这样说,与其说《雾海之下》是俯视角搜打撤游戏,倒不如说它更像是一个带有搜打撤元素的单局制奇幻RPG。
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玩搜打撤终于不累了
作为一个热门品类,现如今,搜打撤游戏的同质化体验严重,审美疲劳已经是不可避免的问题。打开任意一款新品,十有八九还是套路化的玩法循环,玩家看累了,也玩累了。
厂商也亟需脱离传统搜打撤的框架,去整出一些新花样,于是乎,你能看到武侠搜打撤、中世纪搜打撤、动作搜打撤等五花八门的融合。
无论是游戏的题材还是玩法,与同类产品相比,《雾海之下》都有着极其鲜明的辨识度。而在如今审美疲劳的搜打撤赛道,这种新鲜感本身就足够能吸引玩家。
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最重要的是,《雾海之下》将搜打撤玩法的门槛放得足够低。
相较于市面上的搜打撤类型的游戏,游戏的战斗节奏更轻快、美术风格更温馨,显然更注重的是轻松和欢乐的氛围,玩家哪怕失败也很可能不会太沮丧,玩起来终于不累了。
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而从这个角度也能看出《雾海之下》的野心很大,想做大DAU,试图用较为轻度的玩法设计拓展更多的受众。
当然,对于仍处在首曝阶段的游戏来说,这一切能不能走通仍需要玩家的验证,但我心里还是期待这款气质独特的游戏,能够在前路越来越拥挤的搜打撤赛道为后来者开创一个新的方向。
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雾海之下玩法特色
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搜打撤真的很上瘾呀!
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简单上头,肉鸽+搜打撤可太爽了
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【逃离鸭科夫】手机版
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