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EA官宣正式卖给沙特!部分工作室将坚持DEI不变【星空资讯No.500】

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1.EA官宣正式卖给沙特!部分工作室将坚持DEI不变
去年9月底左右,EA曾确认即将被一家私人投资者集团收购,其中包括沙特阿拉伯主权财富基金(PIF),该交易对公司的估值约为550亿美元。据VGC报道,EA现已正式宣布,其收购交易现已完成,这意味着沙特阿拉伯如今拥有该公司的绝大部分股份。
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PIF是沙特阿拉伯的主权财富基金。据报道,该基金是沙特为推动经济减少对石油收入依赖计划的核心组成部分。该基金目前已经持有其他游戏公司的数十亿美元股票,例如Take-Two,同时还拥有SNK等其他企业。
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据了解,交易完成后,PIF将持有EA 93.4%的股份。总部位于美国硅谷的全球私募股权公司运营的投资基金Silver Lake Partners将持有5.5%的股份。美国投资公司Affinity Partners则将持有剩余的1.1%股份。
此次收购标志着EA在36年后再次成为私有公司,其财务数据以及其他能够反映公司状况的重要信息将不再向公众公开,也将成为电子游戏行业历史上第二大规模的收购交易,仅次于微软在2023年以754亿美元收购动视暴雪的交易。
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EA首席执行官兼董事长安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在一份声明中表示:“这一时刻彰显了那些非凡员工的贡献,正是他们的创造力、雄心以及热情,让EA成为全球领先的互动娱乐公司之一。”
“我们将在一个充满优势的基础上进入新的篇章,与认同我们愿景和雄心的合作伙伴携手前进。我们将共同进行大胆投资,加速创新,并为每天激励我们的数亿玩家和粉丝打造下一代游戏与体验。”
此前曾有玩家提出猜想,认为此次收购可能会影响EA“政治正确”以及DEI战略的执行。出于这些担忧,EA旗下Maxis工作室,也就是以包容性、多样性以及自由度而闻名的《模拟人生》系列开发商曾公开表示,EA此次所有权变化不会影响其一直坚持的价值观。
2.曝《生化9》DLC原计划今年出!2027年《生化0》重制 2028年《维罗妮卡》
前一段时间,我们曾报道,《生化危机》系列制作人川田将央在接受采访时表示,卡普空希望《生化危机》能成为一个每年都推出作品的系列。而根据最新的爆料来看,卡普空似乎很早之前就有类似的打算。
近日,知名恐怖游戏领域消息人士Dusk Golem(也称作AestheticGamer)就在回答粉丝提问时,透露了一些关于《生化危机》系列未来发布安排计划的情报。
据悉,卡普空内部原本的计划是,2025年推出《生化危机9:安魂曲》,2026年推出《生化危机9:安魂曲》的DLC,2027年推出《生化危机0》重制版,2028年推出《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》。
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不过显然,实际的情况并未完全按照这个计划开展,《生化危机9:安魂曲》最终在今年初才发售,Dusk Golem透露称,这甚至不是第一次延期,在游戏最初朝着线上开放世界开发时,目标的发售时间甚至是2024年。
随后他指出,《生化危机0》重制版和《生化危机9:安魂曲》一样,也需要延期,两部作品也都在开发过程中经历了重启。
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不过,《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》的开发情况反而领先于计划,将会抢先于《生化危机0》重制版,进度远远领先于最初设定的2028年发售目标,将在2027年发售。Dusk Golem指出,《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》目前正处在紧张的开发冲刺阶段,团队正在讨论何时正式发布。
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Dusk Golem还补充表示,为了方便理解,如果将前期开发阶段以及被废弃的版本也计算在内,《生化危机8》开发周期为5年半,《生化危机4:重制版》开发周期为5年,《生化危机9:安魂曲》开发周期为8年半,而《生化危机0》重制版在推出时将拥有约5年半的开发时间。相比之下,《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》的开发周期则为4年半。
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当然仍需强调的是,以上信息大多出自消息人士的爆料,并未得到官方确认,因此建议大家理性看待。
3.曝V社VR头显Steam Frame售价7400元起!比Steam Machine还贵
据IGN报道,虽然Steam Machine上市已经一个多月了,但它的售价一直是一个颇具争议的话题。而现在看来,Valve的VR头显Steam Frame价格可能最终会比这款迷你游戏PC还要昂贵。
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据了解,数据挖掘者兼Valve领域知名消息人士Tyler McVicker在一场直播中爆料称,Steam Frame的售价可能会达到或超过1100美元(折合人民币约7427元)。他似乎还暗示,这款VR头显最早可能会在今天推出。
虽然该直播目前已经被删除,但考虑到眼下愈演愈烈的内存危机,IGN指出,他所分享的情报确实有其现实可能性。
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据了解,Steam Frame将搭载高通骁龙8 Gen 3 SoC,配备16GB内存,提供256GB或1TB的UFS(通用闪存存储),搭配16GB DDR5内存,此外,Steam Frame的设计需求也更加复杂。
Steam Frame的每只眼睛都将配备一块2160×2160分辨率、144Hz刷新率的LCD屏幕,同时头显上总共安装了六颗摄像头,用于在玩家游玩时追踪头部和眼球运动。此外,Valve还开发了一套令人印象深刻的无线传输技术,能够根据玩家正在注视的位置,智能地对游戏画面进行渲染。
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IGN推测,Steam Machine的发布时间大约是在Steam手柄于推出后的7周左右。如果Valve保持相同的时间节奏,那么我们最早可能会在8月10日看到这款全新VR头显的Steam商店页面上线。
不过仍需强调的是,除了参数配置以外,大多数消息来自消息人士的爆料,在Valve正式推出Steam Frame之前,没有人能够确切知道它的售价,因此建议大家理性看待。
4.游戏玩家无人在意?AMD游戏收入暴跌 仍会大降
快科技8月5日消息,AMD今日公布2026年第二季度财报,整体营收达到115亿美元,同比增长50%,环比增长13%,创下历史新高。
但在这背后,游戏部门收入仅7.79亿美元,同比暴跌31%,已经沦为AMD四大业务板块中规模最小的一个。
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AMD将游戏收入下滑归因于“半定制收入降低”,即主机生命周期末期带来的订单减少。苏姿丰在财报电话会上表示,游戏显卡收入同样出现同比下降,原因是全行业组件成本上涨推高了显卡售价,进而拖累了整体需求。
AMD执行副总裁兼CFO胡锦也指出,预计下半年游戏业务将继续出现“两位数下滑”。
与游戏业务颓势形成鲜明对比的是数据中心业务,Q2 AMD数据中心收入达67亿美元,同比增长107%,几乎以一己之力撑起了整个公司的增长大盘。
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CFO胡锦给出Q3营收指引约为130亿美元(正负3亿美元),同比增长41%,核心驱动力同样是数据中心的强劲双位数增长。
嵌入式业务也实现了9.77亿美元收入,同比增长19%,AMD将其归因于物理AI等领域需求增加。这意味着游戏不仅是最小的业务板块,而且很可能是唯一在萎缩的板块。
不只是AMD,今年5月,NVIDIA在发布2027财年第一季度财报时调整了收入报告结构,不再将游戏作为独立板块单独披露,而是将其并入新设立的边缘计算类别,与PC、工作站、AI基站、机器人和汽车业务混在一起。
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NVIDIA方面称新框架更好地反映了当前和未来的增长驱动力,但外界普遍解读为游戏已不再是公司的战略重心。
事实上,NVIDIA Q1财报营收816亿美元的历史新高几乎全部来自数据中心,游戏收入的具体数字已无从知晓。
5.《光环:战役进化》销量不佳!全平台仅150万份
由虚幻引擎5完全重制的《光环:战役进化》,在发售后的市场表现远低于外界预期。根据分析机构Alinea Analytics发布的报告,这款备受期待的经典射击游戏重制版全球总销量勉强突破150万份,在各大平台上的表现均难言理想。
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Xbox生态为游戏贡献了主要营收,主机端与PC端Xbox商店合计售出约90万份。相比之下,Steam平台的表现相当惨淡,仅卖出了21.2万份。而最令人意外的是PS5平台的表现——本应是开拓全新用户群体的首发,最终仅售出45.2万份。
若将《光环:战役进化》与同期竞品对比,其疲软的开局更显尴尬。仅在PlayStation销量排行榜上,《EA SPORTS FC 26》与《College Football 27》分别轻松斩获130万和110万份销量。即便是《给他爱5》(84.6万份)和《我的世界》(50.1万份)这种发售多年的老游戏,销售势头依然盖过《战役进化》。刚刚更新1.0版本的《幻兽帕鲁》,七月在PS5平台也新增了50万买家。
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专家指出,销量惨败的根源在于定价策略。为一款2001年游戏的图形翻新之作掏出50至60美元,对大众玩家而言在心理上难以承受。对Xbox来说,这无疑是一次惨痛教训,尤其与《使命召唤:黑色行动1&2》“偷懒式移植”的成功形成鲜明对比——这两款15年前的射击游戏以20至40美元的价格发售,却斩获了百万级销量。当情怀的标价超出玩家的心理预期时,即便是士官长也难以挽回市场的冷淡回应。
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