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重新改良了一下以前的文案。创意DLC
10 小时前81 浏览综合 疑似 AI 合成内容
迷雾北境 原创海战体系完整提案(B站号:一个爱睡觉的小牛)
作为长期玩家,我结合游戏海岛核心地形,原创设计一套全新海战玩法体系(新职业+4款全新旗帜+完整海上怪物体系)
本提案为本人原创构思,仅授权《迷雾北境》官方参考使用,禁止任何个人、工作室私自搬运、抄袭、二改商用
一、全新职业:海兵(海战专属职业) 职业定位远程船载火炮输出,海上压制专属职业,养成成本略高于普通职业

等级机制Lv1:解锁海兵,开局自带可承受伤害的初始战船,搭载2门基础火炮,单体攻击,3秒冷却
Lv2:战船新增2门火炮,整体火力提升
Lv3:大幅提升自身生命、防御,战船再次增加火炮数量,海陆作战能力双提升
专属技能Lv1:发射炮弹,造成伤害+小范围眩晕(类似炸弹效果),可轰击海面,掀飞敌方船只,拥有独特海战机制
Lv2:炮弹的伤害范围进一步提高。
Lv3增加眩晕时长降低技能冷却。
二、四款全新原创旗帜
1. 凤凰旗核心:士兵回城补兵再次出战可叠加强化,最多3层,阵亡重置

盾兵:加血、加防、提升进攻积极性
矛兵:加长攻击距离、提升防守、加快架枪速度 弓兵:提攻速、增射程、提升穿透
民兵:增加人数(满上限转为攻防加成)
狂战士: 提升移速、加跳跃距离、提升防御
(1~3层逐渐叠加)
2. 山羊旗全体士兵单人独立免疫本局前3次伤害,提升前期生存,不破坏后期平衡

3. 鲸鱼旗队伍劣势时触发:队伍人数较少时,召唤专属特殊跳跃单位进场范围眩晕、落地无敌、战后立刻归队,固定5秒CD,战术性极强,不无脑强

4. 归潮旗敌方船只靠岸时,概率将船推回深海、敌人归巢。 概率随触发次数合理递减,有内置防连推机制,克制近海无脑压家

三、全新海上怪物体系 1. 海盗环绕岛屿航行,船身怕火炮船上搭载海盗弓箭手:自带固定箭矢数量,射完不再远程输出箭矢耗尽后船只短暂靠岸,释放海盗水手登岛近战进攻

2. 海盗船长加强版旗舰,附带船载四门火炮攻击(单体伤害),上岸后火跑停止攻击,船长近战带击退(类似巨人),半血狂暴、 (特殊单位,每个船上只有一个船长,可携带其他敌方单位)

四,设计初衷(给官方看的核心价值 1. 完美利用游戏海岛+海域闲置场景,填补游戏无海战玩法的空白
2. 新增大量阵容搭配,提升游戏耐玩度
3. 所有机制可控、数值平衡、无无脑超模,适合正式服落地
4. 原创度高,风格贴合,原版玩法
五、原创版权声明 1. 以上所有职业、旗帜、怪物、机制均为本人独立原创构思
2. 本提案仅授权良心工作室《迷雾北境》参考、优化、落地使用
3. 禁止任何第三方搬运、抄袭、拆分二改、用于其他游戏













