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更新说明|人生内容加厚 + 几处反馈修复

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各位城漂好~
这两天《重生之我在北上深》又补了一波内容,并把大家反馈比较多的几个点一起修了。汇总如下:
中后期更有「人生感」
  • 主业精进 / 迁城扎根 / 连续事件:成年后主业可以「精进」,城市有扎根与熟悉度,偶尔会遇到前后衔接的故事,并写入履历。
  • 出路中段故事 + 城市差异:各职业主线加厚,北上深的城内行动、事件更有区分度;迁城会讲清楚代价与后果。
  • 家庭 / 资产后果更明显:关系和买房等选择更容易在后续故事里「找回来」。
  • 童年因果更可读:出身与少年阶段会影响成年起步,选城时也会更有指向。
  • 慈善 / 传媒第二条路:小额捐助、城市观察等入口更早可摸到;名声向成就与周目标主题也加强了。
  • 周目标更有主题:完成周目标会写进履历,不再只是打勾。
根据玩家反馈修的几处
  1. 换房后回不去旧房
    以前换住相当于把旧房折抵卖掉了。现在名下可保留多套房,在「生活 → 家当 → 房子」可以花搬家费搬回去住。
    (说明:很早之前已经被折抵掉的旧档,那一套恢复不了;之后新买的房会保留。)
  2. 买了房没有出租
    不住的名下房子可以挂出去收租。入口在家当页的空置房,或「投资房收租」(大约第 12 天起;太小的合租档暂不支持挂牌)。想自己住要先收回再搬回去。
  3. 想转临时工攒「职场上班 3 次」却转不了
    「职场上班」只计办公室类起步工(临时工 / 收银 / 保安)或职场主业的上班;外卖跑单、职场办事都不是这一项。
    现在可以在「成长 → 出路 → 职场晋升」转岗到临时工等,再去「今日」上班攒次数(会暂离当前出路主业,进度不丢)。
  4. 分店里的「生意线 / 直播线」是不是没做?
    不是缺系统。这些「线」=「成长 → 出路」里对应路线的阶段。比如「生意线≥2」就是做生意出路走到第 2 阶。配送、手艺、职场、教书也一样。
    新版本分店页会显示「当前到几阶」,以及去哪推进,避免再误会成功能缺失。
【更新公告】家族传承系统全面升级
各位玩家好,本次更新重点完善了「家族传承」玩法。从选择继承人开始,你的房产、车辆、企业、媒体产业与股票等资产,都可以真正交给下一代继续经营。 本次新增内容: 实物资产传承:房产、车辆、企业、媒体、股票均可跨代继承 家族旁支系统:兄弟姐妹会形成不同支系,可走访并维持关系 继承争议事件:分配不公可能引发家族矛盾,你的选择将影响亲情与声望 家训系统:选择家族长期发展的方向,为后代提供持续影响 家族产业:
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《重生之我在北上深》体验优化更新公告
大家好,感谢大家的试玩和反馈。针对“事件太频繁、选项代价不清楚、体力和每日安排限制太紧、童年内容不够丰富、广告观感不好”等问题,我们已完成一轮调整。 这次更新重点如下: 降低了随机事件出现频率,减少连续弹窗打断体验。 扩充事件内容,会结合当前城市、工作、关系、人生阶段等出现不同事件,减少每天看到相同文字选择的情况。 事件选项现在会更明确展示收益与代价,并保证存在相对低损、可接受的选择。 修复了事件
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更新公告|人生下一步与排行榜升级
这次更新主要优化了行动体验、成长反馈和排行榜系统。 今日行动卡重新调整排版,小字不再超出卡片。 新增“人生下一步”引导,迷茫时能直接看到当前最值得推进的目标。 职业晋升条件升级为可视化进度,属性、资金、证书和次数门槛一眼可见。 HUD 与资产页新增持续现金流信息,经营收入与固定支出更清楚。 财富经营入口重新分组,并补充未解锁内容的解锁提示。 排行榜全面升级:不再直接存总身价,解决极高身价溢出成负数
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体验优化更新:选择该有代价,也该有退路
这次我们根据大家的反馈,调整了游戏里的随机事件体验。 《重生北上深》想做的并不是“点一下、扣一下”的流水账。每天的行动和生活事件,本意是让大家在不同的现实处境里拥有更多选择:冲一把、稳一点,或者给自己留条退路。 但我们也意识到,前期事件出现得太密、部分选项的收益和代价不够直观,会让人觉得一直被弹窗推着走。这是体验设计没有做好。 本次更新: - 降低普通随机事件的出现频率,减少连续弹窗打断行动节奏;
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【更新公告】北上深城市生活上线|周目标重做与问题集中修复
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。 上周四之后工作比较忙,没能及时处理大家反馈的问题,确实拖得有些久了。好在这段时间收到的评价和建议都很认真,也让我更清楚目前游戏最需要补的不是“大而空的新系统”,而是让已有选择更有意义、成长过程更容易看懂。 今天更新的主要内容如下: 🏙️ 一、北上深新增城市专属生活 以前选择北京、上海或深圳,主要影响工资和生活成本,实际玩起来差异不够明显。 现在每座城市都
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【更新】体验优化:童年存款、体力节奏、职场入口与启动体验
感谢大家的反馈,这版主要改了这些: 玩法与节奏 入职保留童年积蓄:18 岁入职后,童年攒的钱会结转,不再被职业开局现金直接覆盖。 低体力恢复更友好:体力很低时,当天首次恢复(休息等)不占今日安排,少一点「只能干一件事」的憋屈感。 职场办事更好找:今日页更早露出职场分区;人物数据页也能直接点职场办事。 行动有短反馈:做事之后会多一句即时回响,少一点「点了好像没反应」。 逃贷开新档有软惩罚:欠债较多时
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【更新公告】人生更厚了,也不卡退休了
大家好,本轮更新主要两块:中后期人生深度,以及「结束这一生」后点不动的问题修复。 新增:城市与职业的深层日常 职业精进:主业上路后,今日页可每天做一次精进,打磨当前路线,并可能触发职业机会 城市扎根:在城里生活、城市行动会积累熟悉度;人物数据页可看扎根程度 迁城:条件允许时可迁往北/沪/深另一座城(保留职业进度与资产,熟悉度需重新积累) 连续事件:城市、职业、家庭、资产相关的两阶段故事会出现,选择
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自由度大改!人生不再只有一条标准答案
各位重生者好! 今天我们对《重生之我在北上深》进行了一轮比较大的更新。本次重点是增加人生选择的自由度、强化不同系统之间的联系,同时优化操作卡顿、页面加载和存档体验。 一、七条出路新增专精分支 当一条出路进入第二阶段后,可以选择自己的发展方向。 目前七条路线均拥有两种专精: 配送:效率调度 / 带队经营 直播:追逐热点 / 长期信任 股票:纪律交易 / 进攻交易 教师:教研深造 / 带人与口
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《我做了一款不保证你成功的人生模拟游戏,今天第一次上线》
大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。 做这款游戏,是因为我也曾在陌生城市挤过地铁、算过房租,在加班回家的路上想过:如果人生能够重来,我会不会过得不一样? 也许我会更认真读书,换一份工作,早点陪伴家人;也许我依然会走进同一座城市,经历相似的迷茫。 但后来我逐渐发现,大多数人不是不够努力,只是每个人拿到的开局不同。 所以,我做了这款人生模拟游戏。 在游戏里,你会随机获得一种出身,从6岁开始成长。
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【更新公告】童年终于能休息了,成年属性也能看清了!
1、随机事件更加丰富 增加了多种童年与成长阶段的随机事件,并提高了随机事件的出现频率。现在系统会优先抽取没有经历过的事件,也增加了防止长时间不触发、短期重复触发的机制。原来的下雨事件也重新调整了选项,不再是无论怎么选择都只有负面结果。不同选择会带来恢复、成长或风险与收益之间的取舍。 2、童年可以正常休息了 童年阶段新增“在家休息”。即使体力已经耗尽,也可以通过休息恢复体力,不需要只能看广告或者
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