【诸神点击】玩法投票|灵魂系统你更想怎么玩?

投票修改于08/10136 浏览
大家好!
现在「灵魂」主要靠转生获得,作用大致是:永久提升点击与英雄基础伤害(每点灵魂约 +5%)。觉醒已不再消耗灵魂。
接下来我们想把灵魂做成更清晰的一条养成线,但方向很多,想先听大家意见。
请在下面 三个模式里投 1 个最想要的;也可以评论补充「想要 A 但改一点 B」。#游戏杂谈
关于游戏的灵魂系统 (单选)
模式 1|永久战力(精简加强版)
23.5%
模式 2|灵魂商店(可花费成长)
17.6%
模式 3|双轨灵魂(被动 + 可花)
58.8%
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当前灵魂(对照用)
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  • 来源:转生,按本局到达区域结算
  • 用途:永久伤害加成(被动叠乘)
  • 不消耗:觉醒 / 进阶不花灵魂
  • 转生后灵魂保留并继续累积
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模式 1|永久战力(精简加强版)
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定位:灵魂继续当「转生战力」,简单好懂,少操作。
玩法要点:
  1. 仍主要通过转生获得灵魂
  1. 灵魂继续永久提升点击 / 英雄伤害
  1. 新增少量「灵魂里程碑」:例如每累计 10 / 25 / 50 灵魂,额外解锁小加成(暴击、离线收益、开箱碎片率等,具体数值后调)
  1. 灵魂一般不可花掉,只涨不花,养成压力小
适合:喜欢挂机、不想多管资源、希望转生一眼变强的玩家。
优点:规则简单、不容易养歪。
缺点:玩法深度相对较少,后期可能觉得「只有数字在涨」。
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模式 2|灵魂商店(可花费成长)
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定位:灵魂变成第二种「永久货币」,像钻石一样能花。
玩法要点:
  1. 转生仍获得灵魂
  1. 新增「灵魂商店 / 灵魂树」:用灵魂购买永久升级
例如:点击伤害、英雄伤害、暴击、离线金币、钥匙掉率、开箱碎片、自动点击时长加成等
  1. 每项可多级购买,越往后越贵
  1. 灵魂花出去会减少库存;转生再赚再花,形成循环
适合:喜欢规划和选成长路线、愿意为强度做取舍的玩家。
优点:养成选择多,每次转生更有目标。
缺点:可能纠结加点;需要防「必须肝灵魂才能推」的压力。
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模式 3|双轨灵魂(被动 + 可花)
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定位:折中方案——一部分自动变强,一部分留给你自己花。
玩法要点:
  1. 转生获得的灵魂拆成两轨(展示上仍可合并显示,或分「精华 / 点券」两种)
  • 战力轨:自动提供永久伤害加成(类似现在,但系数会下调,避免太强)
  • 养成轨:可花费,用于灵魂商店 / 灵魂树
  1. 也可以做成:获得灵魂时,50% 自动转成被动加成,50% 进可花费库存
  1. 重要软重置(转生)两轨都保留;完整清档除外
适合:既想要「转生就变强」,又想要「自己加点」的玩家。
优点:兼顾简单与深度。
缺点:界面和说明会复杂一点,需要做得够清楚。
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欢迎附带一句理由,例如:
模式2,想自己决定加暴击还是加碎片
模式1,别太复杂
模式3,但希望默认自动加点
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补充说明
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  1. 本次只是方向投票,不代表立刻上线;会按票数与可行性再定。
  1. 星级 / 碎片 / 进阶等已有成长线会尽量不冲突:灵魂会尽量补「转生长期目标」,而不是重复星级那套。
  1. 若你有第 4 种想法,也欢迎评论写「模式外:……」,我们会单独看。
感谢参与!你们的选择会直接影响下一版灵魂设计。
《诸神点击》开发组

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