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全扩上分体验差调整建议
修改于08/08381 浏览意见反馈
全扩不如精扩,精扩不如超级兵,大家都在讨论怎么限制低将排位,本质是本末倒置。
问题的本质是全扩花了最多的名将册抽武将,卡池体验也是最差的,升6阶对上分帮助太低。要从本质入手,让全扩的体验更好
,方向要选对。
方案一:优化归隐,鼓励全扩
①1-64武将,每8名武将归隐1名,累计8归隐+3放逐
65-128武将,超过64的部分每4名归隐1名,累计24归隐+3放逐
129-200武将,超过128的部分每2名归隐1名,累计60归隐+3放逐
②新增全扩专属:2放逐位,5归隐位(当然,这里建议把战令和联动战令武将不计入全扩要求,不然对新入坑的不公平)
③斗地主和未来的军八巅峰赛,采取22巅峰赛的要求,64武将准入,目前换将卡足够,也不会很难受
这样归隐位足够,体验好到玩家不用考虑要不要拿全武将
方案二:提高高等阶武将加分优势
①解除胜利加分限制,让全扩高阶武将上分更快体验更佳。
3阶武将兵法—军功:每日首次胜利获得战功加倍
调整为:每次胜利获得战功加倍
②提高音量获取,铜钱溢出,银两不够
5阶武将兵法—军需:胜利后获得铜钱加倍
调整为:胜利后每获得1种全场最佳评价,获得10银两
③新人福利:
新人注册之后不熟悉武将,邀请世界帮忙带,坑了别人直接跑,一半时间在求人找人,然后找不到只能带人机,体验差。调整新人保护,给足时间熟悉武将和获取卡片,提高新人留存率,而不是守着许褚典韦那几个废物不给加强,方向不对。
调整建议,注册账号30天内,排位模式(只计算排位22和排位军八),胜利加分加倍,每日前5次失败不扣分(4阶武将首次不扣分不消耗本次数)












