快统一了

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你别说,玩明白之后,玩进去后还挺上头[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],打了几个小时,是真的上头。
然后以下是几点个人觉得不合理的地方(仅代表个人意见)
1.可能是我个人没发现或者疏忽了,感觉政治属性没太大用[表情_捂脸哭]      2.计略伤害是不是太离谱了,当然三国时代确实谋略发光发彩,伤害占比高有一定的道理,但是感觉是不是可以增加一个最终伤害受双方队伍主将的智力属性影响,否则最后的结果就是谁先动手谁死一片[表情_捂脸哭](我就是通过卡移动距离,让你先手一个内杠,无伤攻城的)     3.按理说攻城战是守城方占优势的,所以说是不是可以给防守方增加一些守城道具或者防守属性加成,现在玩下来,感觉防守方没有任何优势[表情_捂脸哭]。   4.是不是可以增加一些兵种、特殊兵种玩法[表情_斜眼笑]。   5.最让我迷惑不解的是这个军团自立概率,是不是应该改成让玩家可以设置军团长,然后军团长忠诚高就不会叛变好一点,现在这有点过于一刀切了,我军团城市所有武将满忠诚,结果该叛变还是叛变。   最后:暂时就吐槽这么多,作为玩家,然后这还是一个免费游戏,可以感受到作者为爱发电的热爱,在此表示感谢作者让我玩到了一个新三国策略游戏。
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风起汉末3 计略伤害
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