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08/08综合
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。
一、新战斗机制
连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励:
x10:碎片赏金 +10
x25:悖论共振,回复 25% 最大生命
x50:悖论共振,3 秒加速
连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标。
二、优化遗物系统
优化了部分遗物效果,使得它更加“亮”了
熵减定律:冷却 -20% / 移速 -15%
测不准原理:暴击率 +25% / 伤害浮动 ±40%
参考系扭曲:经验 +30% / 敌人生命 +20%
三、巴普洛夫的铃铛重制
铃铛重制为清晰可感的固定节奏:周围有敌人时,每 3 秒摇铃一次——
共鸣(50%):脚下泛起绿色光环,移速 +30% 持续 3 秒,并回复 5 点生命;
霜响(50%):攻击范围内爆出蓝色冰爆,敌人减速并持续掉血 3 秒。
不会再有"铃响了但好像什么都没发生"的困惑。
四、手感优化
移除击杀顿帧。有玩家反馈"杀敌后画面会卡一下"——我们移除了击杀与暴击的定格暂停,保留震屏、爆炸、尸体弹跳等全部反馈。割草应当丝般顺滑,爽感不该以流畅为代价。
五、训练营
靶子列表新增 「全主动 / 全被动」一键切换:一个按钮把全部靶子在"沙包"与"实战"模式间切换。测伤害、练走位、试武器,都更方便了。
开发者留言
这次更新回答的是一个问题:怎么才好玩
我们的答案是三个词:奖励密度。
暴击给你瞬间的爆发快感,里程碑给你割草的目标,残章给每一只精英一个被优先击杀的理由,遗物给每一局一个不同的起点。我们没有堆新数值,只是让已有的数值"被感觉到"。
也把击杀定格移除了。上次更新后有人说"杀怪会顿",反馈即真理——手感的第一优先级是流畅,其次才是顿挫的重量。
照例,遇到 BUG、平衡问题或单纯想吐槽,评论区见。每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
不会跳票!截图
不会跳票!
马上了,还在优化性能和平衡,现在游玩还是有一点卡顿。
官方
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开发者日志07| 划水,摸鱼的一天截图
开发者日志07| 划水,摸鱼的一天
今天他们都去休息了,因为策划说他好像有一个新点子,正好美术说,那就休息一天吧,我们不是什么黑心资本家,我们不搞“007”。所以除了策划以外我们都休息了( ﹡ˆoˆ﹡ ) PS∶应该没有人发现标题发错了一天吧 #聚光灯gamejam开发者日志
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更新预告截图
更新预告
V2.0版本预计明日发布,本次更新是一次大版本更新,会给玩家带来全新体验,敬请期待!
官方
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V1.5.0更新公告
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。 寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。 事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。 成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。 飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。 事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练
官方
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开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞截图
开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞
今天我成功夺舍了这个账号,然后 A∶你不要乱发东西,有损我的威严。 B∶(有什么威严)收到,长官! A∶真的收到了吗。 B∶(怎么可能)当然了! 咳咳,虽然明天你会看到,但是那是昨天的我发的,所以你应该去打ta。 今天策划和程序快打起来了,其实还有建模,但是ta忙不过来了,起因就是策划和程序的时间预期出现了差错,导致两个人友好的交流了一下,是的,最后来了一局游戏PK(其实是半局,他们都被被美术大大
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开发者日志05 | 模型,自动化时代?截图
开发者日志05 | 模型,自动化时代?
咳咳,别猜了,还是我,今天去程序那里玩了玩,所以来汇报一下。 今天正在搞定unity接入以及一些其他的,然后巴拉巴拉的。 好吧,其实我就是想水一天,毕竟现在我在管账号 (-^〇^-) ╰(*´︶`*)╯ #聚光灯gamejam开发者日志
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v1.9.0更新公告
首先祝各位道友中秋节快乐!!! 接下来让我来为各位道友介绍一下本次的世界更新: 1.内容量翻倍,事件由3200+增加到了6600+,天赋由120个增加到了240个,图鉴等等游戏内容大量增加。 2.改善了部分事件后续发展的窗口期太短的问题,例如机缘是在金丹期埋下的(童年、低境界的奇遇),兑现却要求你修到炼虚期,而允许的间隔却很短,所以这次延长了部分事件的窗口期。 3.心魔来袭,桀桀桀桀桀。 4.修复
官方
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V1.6.0更新公告
1.装备系统上线,玩家在游戏中可通过事件以及与敌人的战斗获得装备。本次装备共有 58 件 —— 武器/防具/法宝各品级齐全(凡/灵/宝/仙),攻击、防御、遁逃、道心等属性加成更丰富; 2.事件增至 1100+ —— 七类事件(奇遇/劫难/社交/童年/战斗/突破/修炼)进一步充实; 3.新增装备图鉴 —— 成就图鉴新增「装 备 图 鉴」分节,收集所获装备,获得新的成就; 4.修复剧情断头 —— 补全
官方
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V1.7.0更新公告
各位道友,今日修仙界迎来一场大扩充: 天赋增加:天赋种类增加,新天赋风格各异,各有其效。 新增天赋图鉴:天赋图鉴是"用过才见其效"—— 只有你本世亲手缔结过的灵缘,才会在图鉴中显露真容,点击即可查看它的加成效果。 事件扩充:事件数量由1100+扩充至了1600+,新增童年 / 修炼 / 奇遇 / 突破 / 劫难 / 社交 / 战斗七类共500+个事件,含多条剧情因果链,低中高境界各有专属际遇。 成
官方
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V1.7.1更新公告
平衡优化了红色「祸种」天赋,它好像隐藏着不得了的效果……
官方
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