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08/08
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。
一、新战斗机制
连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励:
x10:碎片赏金 +10
x25:悖论共振,回复 25% 最大生命
x50:悖论共振,3 秒加速
连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标。
二、优化遗物系统
优化了部分遗物效果,使得它更加“亮”了
熵减定律:冷却 -20% / 移速 -15%
测不准原理:暴击率 +25% / 伤害浮动 ±40%
参考系扭曲:经验 +30% / 敌人生命 +20%
三、巴普洛夫的铃铛重制
铃铛重制为清晰可感的固定节奏:周围有敌人时,每 3 秒摇铃一次——
共鸣(50%):脚下泛起绿色光环,移速 +30% 持续 3 秒,并回复 5 点生命;
霜响(50%):攻击范围内爆出蓝色冰爆,敌人减速并持续掉血 3 秒。
不会再有"铃响了但好像什么都没发生"的困惑。
四、手感优化
移除击杀顿帧。有玩家反馈"杀敌后画面会卡一下"——我们移除了击杀与暴击的定格暂停,保留震屏、爆炸、尸体弹跳等全部反馈。割草应当丝般顺滑,爽感不该以流畅为代价。
五、训练营
靶子列表新增 「全主动 / 全被动」一键切换:一个按钮把全部靶子在"沙包"与"实战"模式间切换。测伤害、练走位、试武器,都更方便了。
开发者留言
这次更新回答的是一个问题:怎么才好玩
我们的答案是三个词:奖励密度。
暴击给你瞬间的爆发快感,里程碑给你割草的目标,残章给每一只精英一个被优先击杀的理由,遗物给每一局一个不同的起点。我们没有堆新数值,只是让已有的数值"被感觉到"。
也把击杀定格移除了。上次更新后有人说"杀怪会顿",反馈即真理——手感的第一优先级是流畅,其次才是顿挫的重量。
照例,遇到 BUG、平衡问题或单纯想吐槽,评论区见。每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
第一个天外来客角色截图
第一个天外来客角色
天外来客“bobo”,它到来的时候说了一串文字“WLKDDYXHDBOBO”,有谁知道这是什么意思吗?
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第二个天外来客角色截图
第二个天外来客角色
天外来客“燕子”,它到来的时候一直在说“yanzi666”,这是什么意思?
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v1.5.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一版我们干的事可以用两个字概括:清算。最后两个"名不副实"的 Boss 现出真身。 一、两位 Boss 现出真身 熵之主:有了更多的行为逻辑。三阶段递进——血量越低,攻击间隔从 4 秒一路压到 2.2 秒,弹幕密度逐阶段加密,螺旋弹每轮偏转,画出真正的螺线。阶段切换震屏+闪白,死亡有台词。它现在配得上"经典模式最终 Boss"这个名字。 奥伯斯悖论:P2 技能
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v1.4.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一次我们停下脚步,给游戏做了次彻底体检:游戏变得更好了!!! 一、皮肤系统开业 商店「皮肤」分类新增共 4 款像素涂装: 牛顿兜帽(150 晶石):苹果戴上白色假发兜帽,致敬那位被砸了一辈子的前辈 霜冻蓝莓(180 晶石):裹着冰晶与雪花,仅限蓝莓角色 星光柠檬(180 晶石):环绕金色星光,仅限柠檬角色 棱镜葡萄(180 晶石):折射彩虹光棱,仅限葡萄角色 规
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v1.1.0 更新公告
各位幸存者好! 这次我们做了一个重大的决定:把游戏的脸彻底重画了一遍。 从主菜单到 HUD,从升级卡片到结算界面,从地图背景到按钮反馈,几乎每一处视觉和交互都做了重新设计与打磨。游戏还是那个「苹果砸牛顿」的荒诞内核,但打开方式已经焕然一新。 以下是 v1.1.0 完整更新内容—— 一、UI 美术全面重做 1. 主菜单重设计 - 标题画面:全新像素手绘风格主视觉,星空夜晚 + 草地 + 被咬了一口的
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v1.2.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。本次更新我们做了两件大事:把"打怪"从数值对撞变成了物理冲击,以及把之前几个卡住大家的坑填上了。以下是完整更新内容。 一、打击感 屏幕震动重制:震动强度全面上调到可见级别,击杀、精英、Boss 分级震屏;同帧多次震动取最强、强度封顶,爽但不晕。 敌人受击反应:命中闪白加强、受击缩放形变(被打会"瘪一下"弹回)、武器击退正式生效——敌人会被子弹推得往后踉跄。 连击
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v1.5.1 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮——这次崩坏在”货架“上。本版没有新玩法,我们只做了一件事:给游戏换了个正确的位置。 一、我们“搬家”了 游戏分类从「休闲」正式调整为「动作」。 理由很简单:你在这里遇到的是无穷怪潮、暴击火花和 2.2 秒一轮的 Boss 螺旋,不是一壶下午茶。分类是货架,货架决定谁走进来——我们希望走进来的每一个人不会有“货不对板”的失落感。 二、如果你看到旧标签 商店页面若短
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