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《地狱仆从II》:天堂要灭世,恶魔在摆烂,只有我在算“时间账”

修改于08/0836 浏览综合
《地狱仆从II:神罚降临》是一款黑暗奇幻回合制刷宝游戏。如果你玩过前作(『地狱仆从』),应该会对那个满是恶魔、手绘风浓郁的世界印象深刻。
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这次续作继承了那股子阴郁又迷人的味道,一上来就把我拽进了一个被六位恶魔领主折腾得支离破碎的末日。天堂不耐烦了,直接派下审判者要连恶魔带人一块儿抹除,而玩家扮演的角色,就是这个世界最后的、几乎没什么希望的反转机会。
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战斗是那套“偷时间”的回合制战斗。表面上是你一下我一下,但实际上每次放技能、嗑药甚至开防御,都得消耗实实在在的时间刻度。
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你看着屏幕上方敌人行动条在走,心里得盘算着是赶紧甩个冰系法术或者什么恐吓技能把对面推后几秒,还是老老实实开个盾减伤赌一波。这种“时间管理”带来的紧张感非常独特,尤其在面对三四只怪物时,啥时候打断、啥时候硬吃伤害、啥时候傻站着等技能CD,策略深度一下就有了。你不是在打木桩,更像是在跟敌人的行动条下棋。
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角色养成这块儿也给了我不少惊喜。开局选战士或术士,之后能在多个流派路径里慢慢细化,像狂怒战士或者瘟疫术士这种,听着就很吊。
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战斗结束不回血,要么靠技能在战斗中硬撑,要么赌升级瞬间回满,这让每一次下地牢都充满生存压力。
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游戏也有很多人性化设定,在战斗外你可以随时免费重置所有技能和属性点,还能存三套不同的方案。碰到打不过的Boss,我能当场切一套坦克流或者暴击输出流,反复试错直到找到解法。
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本作另一大特色就是它的装备系统,从头到脚十几个槽位,单手双手武器分得清清楚楚,稀有度和词条花样也不少。不过大多稀有装备都不会从杂兵身上掉落,基本上都要打精英怪或者当“摸金校尉”去开宝箱,
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更换装备还能改变角色外观。垃圾装备也别嫌弃,你可以把它拿去卖给商人,然后再去投资心仪的装备。
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游戏好玩是好玩,但是感觉还有很多地方可以优化提升,任务指引有点拉,特别是找花那个任务记忆犹新,好歹做个高亮?商店可以支持下根据品类批量卖装备?
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不过瑕不掩瑜,作为一款单人开发的续作,它的手绘美术、紧张的时间策略战斗和流派自由度,都足以让喜欢硬核角色扮演的玩家沉浸很久。在大多数游戏都求快求爽的今天,能有一部逼着你思考“这回合我等不等得起”的作品,本身就是件挺酷的事。
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