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花了一下午算是通关了吧,10次轮回
08/08504 浏览综合
法师加轮回之子还是太超模了,说一下最后我是怎么过死亡的,简单来说就是一个循环,生息回血→时间停止→剑术破甲→免伤壁垒→时空断/冰霜→冰霜/时空断→时空断→生息回血.....
(PS:最后穿的是轮回套装:终焉刃(也可能是继承者之剑)、最初茧、轮回印、赤兔,队友青龙、龙骑女、零,说实话,饰品换成贤者之石,加快法术冷却会更好)
简单说下思路,轮回之子的终焉宣告确实很强,全属性倍率加轮回次数倍率大概,可惜剑术破甲针对boss双倍伤害加上本来就高的力量倍率再加上轮回技能树自带的额外的轮回力量成长,导致打死亡的时候剑术破甲比终焉宣告好使多了。
而且宣告没打死人还倒扣你的血,到时候统计一下,发现boss打你的血没自己技能扣的多就好玩了。
然后我这套循环核心其实就是苟住,时间停止相当于百分百免伤2回合(从开技能那一回合开始算,剑术破甲刚好卡时停时间打点伤害),开免伤壁垒的时候刚好时停结束,相当于又3回合70%免伤,中间又是补一发寒霜法术(忘了什么名字),依旧削弱boss伤害,而中间的时空断则是暴击时时停对手,一路下来boss造成的伤害最低化,可能就生息回血的时候伤害能打100%伤害吧,但是还是能回上来。
我打的时候按照这个循环基本上循环了可能有快10次了才会有一个队友撑不住,这个时候再用背包里的治疗药水来一次就无问题了(一般顶掉循环里放时空断的节点),而主角根本不需要额外回血,只要两个龙系队友还在,血条就是刚下来一点又重新上去的情况。
然后就这么一直磨下去就行了,我打完死亡好像一共就用了3瓶治疗药水来着,只能说无限免伤配合高伤害有复活的队友容错还是太高了,得亏boss不会时停,不然就真的过不了了。











