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游戏内绝大部分技能获取途径

修改于08/041850 浏览攻略
剑术精通
  - 战斗胜利3次自动习得
  - 训练场:剑术训练(消耗2体力)
  - 铁匠出身专属事件(铁匠铺触发)
  - 通用事件:佣兵训练(酒馆触发)
  - 轮回刻印「剑术传承」
  经商之道
  - 市集:学习经商(消耗1体力)
  - 通用事件:市集商人指导(市集触发)
  - 旅行商人出身开局自带
  暗之视野
  - 诅咒之子出身开局自带
  - 通用事件:地下通道的陌生人(暗巷触发)
  - 诅咒之子专属事件(多处,出身相关剧情)
  - 贵族出身事件:宫廷密道(王宫触发)
  - 主线任务:诅咒之子相关主线多个节点
  - 轮回刻印「暗之眷顾」节点
  盾术精通
  - 战斗胜利5次自动习得
  - 骑士出身开局自带
  - 通用事件:骑士团招募(骑士团触发)
  - 王都事件:王室护卫训练
  - 轮回刻印「盾术传承」节点
  炼金术
  - 轮回之子出身开局自带
  - 通用事件:药铺学徒(药铺触发)
  - 药铺:学习炼药(消耗2体力)
  - 轮回刻印「炼金传承」节点
  辩论术
  - 学者出身专属事件(图书馆触发)
  - 主线任务:学者相关主线
  - 皇家学院:学习辩论(消耗1体力)
  生存专家
  - 战斗胜利20次自动习得
  - 通用事件:荒野求生(荒野触发)
  - 荒野:生存训练(消耗2体力)
  冥想心法
  - 学者出身专属事件(图书馆/修道院触发)
  - 旅行事件:雪山老僧(雪原触发)
  潜行术
  - 暗影事件:秘密结社入会(暗巷触发)
  - 主线任务:暗影相关主线
  领导力
  - 与NPC累计交谈20次自动习得
  - 旅行事件:商队领袖(商路触发)
  - 边塞要塞:指挥训练(消耗2体力)
 
  德高望重
  - 声望达到100自动习得Lv1
  - 声望达到500自动升级Lv2
  - 声望达到1000自动升级Lv3
部分技能有特殊事件可以直接升级
以上内容截止到v4.4版本前基本一致
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轮回之境 技能获取途径
给新人的攻略截图
给新人的攻略
适合刚开始轮回及轮回阶段不高的朋友。 1.开局市集学习经商,五点体力阶段每轮经商两次,在家锻炼一次,17岁时候大概有1500+资金,进店铺买武器护甲,金币和力量药剂。 2.体力到10点后以及荒野开了之后,在郊外荒野学生存训练(后续在悬崖升级技能),在城镇武器铺委托锻造一个武器,在荒野古战场或者城镇冒险公会把队友招上。此阶段新人还是抓好力量和体质训练,体质和运气最好的地点是妖精泉,力量此阶段冒险公会
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00:12
数值这一块截图
数值这一块
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古战场那边有个青铜战马好东西截图
古战场那边有个青铜战马好东西
只需要在那边搜一搜就有概率出现这个。而那边会出现“幽灵船”相关任务
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花了一下午算是通关了吧,10次轮回截图
花了一下午算是通关了吧,10次轮回
法师加轮回之子还是太超模了,说一下最后我是怎么过死亡的,简单来说就是一个循环,生息回血→时间停止→剑术破甲→免伤壁垒→时空断/冰霜→冰霜/时空断→时空断→生息回血..... (PS:最后穿的是轮回套装:终焉刃(也可能是继承者之剑)、最初茧、轮回印、赤兔,队友青龙、龙骑女、零,说实话,饰品换成贤者之石,加快法术冷却会更好) 简单说下思路,轮回之子的终焉宣告确实很强,全属性倍率加轮回次数倍率大概,
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游戏版本v4.4截图
游戏版本v4.4
由于更新内容量比较大,我这边先说明一下更新进度,测试版本会优先在群内发布 当前进度 调整了运气收益,猛攻等技能收益 对主线进行丰富,重点增加了商人的主线和龙裔后期主线 增加了100+事件分支 4个新支线,每个支线完成后都会给个装备,图中演示的是召唤类装备,装备了就会在战斗的时候自动随机召唤 正式增加了坐骑获取渠道 文本大量重制 触发事件的概率机制大幅度修改,现在同一个事件触发一次后该事件触发概率会
官方
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游戏版本v4.5截图
游戏版本v4.5
增加了设置功能,调整了数值,优化了限伤 学习音乐,美术中,这几天代码上更新内容会比较少 为主菜单/加载页面加了美术素材 制作了按钮美术资源,已经在尝试实装在游戏中 截止目前内容的测试版本已经在群内开始测试 主菜单已经添加了美术 选择你的出身界面初步增加了美术 代码上初步搭建了音频管理器(就是支持加声音了,但是目前还没有写出什么好听的曲子😇) 添加了主菜单,游戏日常界面bgm 游戏版本v4.41已经
官方
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轮回之境v5.6主线事件攻略截图
轮回之境v5.6主线事件攻略
群内有完整表格
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游戏版本v4.35更新截图
游戏版本v4.35更新
完善了游戏内容,丰富了部分行动细节, 修复了一些bug,调整了数值 大致内容为大幅度加强了队友,敌人,改动了 一些被动技能的效果,改为直接加数值 扩展包龙裔出身已经可以在玩家群的版本进行测试了,想体验的玩家可以加玩家群,目前设定上是玩家有二阶段,二阶段全属性加五满血复活,taptap内的版本暂不开放,因为可能会有各种bug/数值极其不平衡的情况,目前感觉二阶段龙化有点超模了 初步搭建一些新功能的框
官方
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50层困难模式拉满截图
50层困难模式拉满
丟个挑战码 LZJLCAXsiYWwiOlsyNyw5LDE1LDMxXSwiYmFnIjp7fSwiY3MiOltbIuaal+W9seWkjeeUn8K35byC5Zu95q2m5aOrIiw5MDcyLDc0OCwyNDVdLFsi5pqX5b2x5aSN55SfwrflvILlm73mrablo6siLDkwNzIsNzQ4LDI0NV0sWyLmmpflvbHlpI3nlJ/Ct+W8g
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内测v3.5更新截图
内测v3.5更新
详细v3.3到v3.5的更新内容在游戏里 从昨天到今天几乎一直在敲键盘,人已经麻了 游戏流畅性得到断层式提升,我重新写了底层代码,多少开始摆脱💩山代码了 还有很多更新内容和数值调整 接下来的方向:修bug,丰富游戏内容,增加更多物品,事件,敌人,npc
官方
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