一起来感受《穿越火线:潜伏》嘉年华和首席创意官Taylor与CFer们面对面的精彩瞬间
#穿越火线潜伏 #穿越火线潜伏新内容曝光
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一场不该发生的同行 | 《穿越火线:潜伏》剧情片段
克罗斯,保卫者特工。 莱拉,立场截然对立的自由雇佣兵。 一个相信秩序。一个想打破不公。 他们本身处对立阵营的两端,但当更大的威胁降临,他们唯有携手,方能寻得一线生机。 莱拉所属的组织虽尚未命名,但如果你了解CF的世界观和故事走向, 或许已能从这处空白里, 窥见伏笔。
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@穿越火线潜伏
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CF迈向3A单机!腾讯代理买断CF新作《穿越火线:潜伏》正式公布
在穿越火线18周年线下嘉年华活动上,腾讯代理发行的买断制单机叙事射击新作《穿越火线:潜伏》正式对外揭晓,标志着CFIP正式进军3A单机叙事领域。
本作由TNM工作室研发,采用虚幻5引擎打造,主打电影级画面表现与沉浸式叙事,搭配创新的战术射击玩法,登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC多平台。活动现场,游戏首席创意官Taylor登台,分享本作的创作理念。
故事围绕两名立场对立的佣兵莱拉与
@游戏小魔王
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仍需观望!腾讯全新叙事3A穿越火线潜伏预约
在2026穿越火线IP嘉年华现场,腾讯正式公布了CF IP旗下首款3A买断制叙事单机新作《穿越火线:潜伏》(Crossfire)。该作由That's No Moon与Smilegate联合研发,腾讯互娱K1合作部与Smilegate联合全球发行,现已在WeGame、Steam、Epic三大平台同步开启预约。
游戏基于虚幻引擎5打造,搭载行业首创的“自适应掩体系统”,全域地形皆可作为掩护,系统会根据
@灯盏细辛
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《穿越火线》的3A单机,爆头女出马当脸模!
这次主角脸模直接请来了《黑袍纠察队》里“爆头女”维多利亚·纽曼的演员克劳迪娅·杜米特。
她在游戏里用的还是自己的澳洲口音,That‘s No Moon首席创意官Taylor Kurosaki的原话是:“所有演员都用他们的母语口音。很多国际演员被要求用美式口音表演,虽然他们能做到,但演员得把一部分精力花在保持口音上,这反而影响了表演质量”。有一说一,这年头愿意为了表演质量放弃“标准化口音”的3A大作
@衫选文学

CF首款3A叙事单机来了!全平台预约开启
在2026年穿越火线IP嘉年华上,腾讯正式公布了CF IP旗下首款3A买断制叙事单机新作穿越火线潜伏。这款由前顽皮狗、Infinity Ward等资深开发者组成的Thats No Moon工作室与Smilegate联合研发的游戏,现已登陆各大平台并同步开启预约。
游戏采用虚幻引擎5打造,是一部聚焦第三人称战术潜行玩法的电影级叙事作品。玩法上搭载了行业首创的自适应掩体系统,场景中各类地形均可成为掩护
@雪国便利店

《穿越火线:潜伏》官网上线!
6 月14日,《穿越火线:潜伏》游戏官网正式上线,Steam、Epic 游戏商城目前可添加到愿望单,发售时间待定。
《穿越火线:潜伏》由 Smilegate 授权,That's No Moon 工作室打造,腾讯代理发行,定位“CF 买断制单机叙事新作”。
剧情方面,本作是以叙事驱动的第三人称战术潜行射击单机游戏,基于虚幻引擎 5 开发。玩家将在游戏中跟随莱拉与克罗斯踏上绝命之旅。面对生存的考验与人
@游戏小菜哥
07:58

新篇章 | 《穿越火线:潜伏》CF IP嘉年华发布现场
"枪响,正当燃!"火线宇宙的新旅程,迎来了一位重要的新朋友——
《穿越火线:潜伏》首席创意官Taylor首次登上中国舞台,与玩家面对面:
讲述创作初心,首次展示为中国玩家准备的独家片段。
《穿越火线:潜伏》希望能拓展火线宇宙所能承载的想象。
第一次,全世界——从这里开始。
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@穿越火线潜伏
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【快讯】穿越火线首款单机中文官网上线
穿越火线IP首款3A单机叙事游戏潜伏中文官方网站于6月9日正式上线。本作于2026年夏日游戏节全球首曝,由That's No Moon工作室与穿越火线IP原厂Smilegate合作开发,腾讯互娱K1合作部与Smilegate联合全球发行,计划登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,目前已开启预约,发售日期与售价待定。
本作是一款第三人称战术潜行射击游戏,采用叙事驱动的单人模式,基于虚
@罗辑和庄颜
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CF单机叙事续作——《穿越火线:潜伏》实机首曝
由Smilegate授权,That's No Moon 工作室打造,腾讯代理发行的单机新作《穿越火线:潜伏》已于夏日游戏节(Summer Game Fest)上正式全球首曝!
这是以叙事驱动的第三人称战术潜行射击单机游戏,实机演示视频今日与大家见面!
<<<<无法彼此信任的同盟,难以孤身抗衡的绝境。对抗未知感染>>>>
- 游戏基于Unreal Engine5开发
- 视频内容由游戏内实机操作和过
官方
@穿越火线潜伏
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Taylor核电波访谈节选第1期|That's No Moon的初心
步入游戏行业三十余年,Taylor 的创作经历始终围绕角色、世界与叙事展开。创立 That's No Moon,是因为他和他们相信单人游戏中那种“只属于玩家与故事”的沉浸体验。本期核电波访谈节选,一起听 Taylor 谈谈创立这家 3A游戏工作室的初心。
#穿越火线潜伏 #穿越火线潜伏新内容曝光 #Taylor核电波访谈节选
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