修改于前天 13:49677 浏览综合
先说一下进度:
现在等级刚过40
落户在当阳,上乘,出师不了(就很离谱,三刀破碎少侠梦)
副本全过
成就开满了
重点啊,游戏体验这一块,是谁一直在说对标烟雨的啊?我真的想*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️。
1、游戏进入的时候动画制作还不错,有点想玩的念头,大概基调奠定问题也不大,到你到达15-20等级阶段的时候,你会发现,解锁下一段剧情请先升级(口吐芬芳一段),而你有两条路可以选择,要么做任务,要么刷怪。
2、任务这一块单独列出来讲,现阶段的wiki和tap上面的攻略不够完善是一方面,但是这游戏的隐藏任务是认真的吗?,比如扬州那个藏起来的“人王剑”,不是攻略我是找不出来。还有任务的指示以及任务剧情的设计深度,不好意思我是真的没有体会得到(可能是我个人问题哈),以琼花剑法为例,一壶酒,寻找材料,主角的成长,还有任务主人公对剑法的感悟,个人觉得刻画的不是很完善,这还是其中一个。当然也有还行的,不能全盘否认。
2、刷怪,对标烟雨简单说说
烟雨前期的铁砂掌和点墨剑法能更好的让角色越级刷怪,这不委是一种有意思的体验。缺点大伙都懂,月卡,没月卡容易得相思病。
剑隐吸取了烟雨的,不用月卡。好,看到这条消息的时候真的触动到我了,接着自己进入游戏。好家伙,要解锁速刷,先要打boss,等级比普通怪高5级,但是打的时候,你会发现这能打?然后不还是和烟雨没有月卡一样打怪,同时个人感觉那个boss等级压制太强了(我不知道剑隐有没有这个)当你卡着这个阶段的时候,真的难受,一个一个打,打完还要治疗,治疗完找马车,这一条流程下来游戏体验感直线下降。
3、地图,宣传挺好,地图挺大,水墨画风格,喜欢。进入游戏体验,角色立绘,景物,布局,大小地图。太多槽点了,吐不完。
角色立绘啊,很多人说ai味道重,很奇怪,一个江湖风格的游戏立绘上我看出来的全是修仙游戏立绘的的影子,这对吗?尤其是华山那个掌门喝最开始PV里面那个女的,我还以为这是那个挂机修仙小游戏。
主题游戏的画风我认为不够厚重,要厚重来形容,古代江湖,翠竹镇的竹子,还有各种地方的动物立绘和资源刷新点,不要求很精细,至少要把江湖的风格画出来吧,我个人觉得在这方面,剑隐很差,没有烟雨的感觉,更没有江湖的感觉。
还有大小地图的问题,最开始我不知道有鸟瞰模式的,在同一张地图上找一个地点找不到还要四处奔波,这点对新手玩家不友好,不要和我说话有什么任务指向(不听不听),我也第五天才发现有鸟瞰的,进入发现只给你看,不能进行移动。必须退出鸟瞰模式后,自己根据方向调整寻找,有点想笑哈。
4.功法,我不是研究这个人的,每个功法没怎么深究,就二测来说。当阳离谱,随从拉完了。
5.角色养成,经脉+功法+角色加点+装备+随从养成……一言难尽啊@#
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