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【二测反馈】江湖初显锋芒,打磨仍需深耕

08/081197 浏览反馈
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有幸参与与《剑隐侠踪录》二测“淬锋测试”,累计游戏时长不多,10天70小时左右,较为深度体验了主线剧情、支线探索、门派养成、武学搭配、生活技艺等全部内容。相较于首测,二测在内容体量、玩法打磨、操作手感上有所升级,总体来说质量不错,但不足之处颇多。
一、武学搭配
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主角门派全套,主C
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王柒柒可玩性强,副T
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洛瑛身法剑,副C
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林岳钧棍法,主T
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桑榆晚奶指,辅助
1.武学特色不足。二测放出的武学供选择的并不多,基本上属于有啥用啥,搭配并不是很有某一系的特点。比如,基础功法养血功带有“名刀”特点,然后就除主角外全员养血,开局甚至出现养血+青牛模版化养成。任何一个功法来了,要输出点输出,要防御点防御,成了个拉数值的容器,这个功法适合谁,没有明显的区分度,反正队友学技能是左右纠结。
2.养成容错较低。武学养成所需实战经验,就是武学升级的消耗,这个是无法返还的。一旦某个队友学错了,可能导致该角色“废了”,测试中后阶段,大批量赈灾邮件资源,感受不到痛而已。
二、货币系统
优点是简单,只有银两和金元宝,这点要保持。有的游戏就是货币种类庞杂无比,A货币换甲资源,B货币换乙资源,C货币换丙资源,D货币换丁资源……玩个游戏约等于搞统计。
《剑隐》的银子用来购买商店物品,金元宝是充值货币(二测未开充值,都是赈灾款)。
这个游戏的货币问题就是:没有钱江湖寸步难行!
在没有赈灾款之前,我们每天要花大量时间钓鱼,华山雪洞高级鱼池还是后来才全员开放的。
1.钓鱼是这款游戏目前获取银两收益最高的;
2.队友基础功法、进阶功法几乎全部靠武馆购买,12两/本;
3.装备、打造材料需要大量银两支撑;
4.酒、食物等日常刚需,也需要较多银两支撑;
5.BOSS副本、部分支线都需要支付银两。
因此,玩这款游戏还真不是冲进度,你得先赚银两或者兼顾到。
另外,游戏通关或者杀怪给的银两极低,大概十几文钱,一波体力打下来,甚至都不够跑到这个地图来的车费和队伍受伤医疗费。
三、装备系统
可以明确的说,这一块是很失败的:
1.装备界面和UI粗糙。所有品级装备都是白色字体,装备等级显示也不明显,更换个装备很费神。
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2.更换装备不方便。除武器外,每次我都要筛一遍,换完后赶紧把剩下的分解了。
3.装备词条不能更改。精铸只能加词条,不能换词条,只能重新换个装备,基本就是凑合着用,懒得折腾了。
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随机随的是该词条的数值范围,不是换词条
4.特色装备稀少。
二测目前就30级的两个装备:
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这种装备带特效,需要完美精铸紫装当狗粮
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先不要做这个操作,先去淬炼开孔
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目前二测,基本上就是凹40级紫装打造,搞个能用的高品词条凑合,这个东西很折腾,也很费银两。公测阶段,如果不是到了后期长期卡级,前面应该没啥太大必要搞极致装备。
四、主线剧情
你说他靠剧情获奖了!该骂还是得骂!
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前面第一章中规中矩,第二章如同吃💩~
设定为五绝之首北佛,亲自护送,居然这么容易就被骗出去了,让队友死于非命!你给我原地自杀谢罪吧!还好意思返回灵堂制止干戈!我都怀疑你才是阎王!
再说说这个什么楚惊华!更是史中史、弟中弟!什么玩意,堂堂一掌门,随随便便就被杀得潦草至极,还有那个嵩山的路边一条的掌门~
这主线简直就是臭不可闻!
有一说一,几个拿上乘功法的支线很不错~
你这主线质量但凡向支线看齐,也不至于崩到这样~
五、PVP系统
吸引力不足,多数人应该就是摸几把就走了,没有肝材料凹装备的,应该很难往前打,我是可以继续买次数刷点分的,但是后续也没有啥游戏内容玩了,动力不足。
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没有装备,队友基本上穿的还是30级装备,看到快结束了就去摸了一会儿,也不想怎么努力了。
主要感受就是:
1.伤害数值爆炸。打不赢的局,基本上就打不动对方;打得赢的局,直接秒杀对方。
2.闪避属性过于耀眼。
六、游戏肝度
很多操作偏肝,并且属于那种没有意义的肝。
1.钓鱼速度太慢,很费时间;
2.BOSS副本再次通关依然很墨迹;
3.速战要求过高,玩家为了经验效率,手刷小怪费时费力。比如说,当能够打过35级精英小怪的时候,基本上再调整下就可以去手刷40级普通小怪,看不上30级小怪速刷。
这个速战就显得比较尴尬,纯粹就是给没有时间玩的人用的。
4.获取升级经验的途径太少,主线支线做完,离新主线等级还差3-4级,这部分等级纯靠刷小怪,很多人前面配置差,等级刷不上来就卸载了。
5.师门贡献获取途径太少,导致师门功法还没江湖功法进度快。而且师门存在感很低,除了学功法也没啥作用了。
七、操作方面
1.没有方向键。跑图纯靠点击地面格子,很容易点到是否选择轻功跳跃。
2.鸟瞰模式不能点击目的地。鸟瞰看完,还要适当记住目的地方位,增加操作。
3.支线接取没有任何提示。传闻有了,也不知道如何触发剧情,还是得靠攻略,要么就特别闲有功夫地毯式摸索。
4.缺少实用图鉴。没有任何关于角色、功法、装备等等图鉴,玩家不明白流派的特点,游戏体验很
懵,对新手不友好。那个侠踪录仅仅是文字记录上的锦上添花,对玩法、阵容、功法搭配0作用。
到了最后,回到出生地,一路走来的城镇图,给二测留念一下:
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我们出生于云波村,怀揣着江湖梦
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拜别了村长后,拜入门派——华山
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拜别了村长后,拜入门派——当阳
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拜别了村长后,拜入门派——少林
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随后紧锣密鼓来到扬州,王柒柒、桑榆晚、林岳钧依次入队
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到了20级我们来到了新主城成都,25级洛瑛入队
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到了30级来到成都旁边的翠竹镇做主线
到了35级上华山继续做主线,35级主线结束后,二测内容就到此为止了,如果支线也清完了,剩下时间基本就是速战小怪升级。
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二测开放的地图就是这些
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赈灾款发放后,这个就纯数值碾压了
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剑隐侠踪录 二测反馈
锐评剑隐侠踪录
1.隔壁最开始的噱头免费速战,这个确实是真的但是比小怪高五级的首领难度明显高一个档次,如果类比的话就是开局打40级老虎,烟雨打死40级老虎就速刷了,隔壁却要求打死45级的白虎才能速。
2.技艺牢之采集,烟雨有什么资源直接就能采,自己手勤快钱地图都摸了,隔壁有精力限制不说(限制一天获取总量)高级矿会要求采集等级,必须先摸一堆没用的废铁才能摸紫金,烟雨顶多就打个收矿乖还比当地地图野怪弱截图
锐评剑隐侠踪录 1.隔壁最开始的噱头免费速战,这个确实是真的但是比小怪高五级的首领难度明显高一个档次,如果类比的话就是开局打40级老虎,烟雨打死40级老虎就速刷了,隔壁却要求打死45级的白虎才能速。 2.技艺牢之采集,烟雨有什么资源直接就能采,自己手勤快钱地图都摸了,隔壁有精力限制不说(限制一天获取总量)高级矿会要求采集等级,必须先摸一堆没用的废铁才能摸紫金,烟雨顶多就打个收矿乖还比当地地图野怪弱
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这次换了一个提示词截图
这次换了一个提示词
大家想看的话我就把六大长老全做一遍
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好久公测啊?截图
好久公测啊?
如题
04:16
四恶攻略截图
四恶攻略
推荐1-1-3站位 洛(碧水剑+寒蝉)推荐点毒 岳 梨花枪法+叠浪(梨花枪法有暴击,点满解锁打梨殇目标+15暴击) 桑(小雷音+纯阳) 七七(望月+叠浪)这边我青牛拉满了,就没换了 功法最好洛 桑全进阶30去打 岳梨花30 其他的推荐内功24左右 推荐优先集火刀
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乐了,浅谈下当前最优功法搭配截图
乐了,浅谈下当前最优功法搭配
看大家都在发功法搭配,我也谈谈我的观点,仅代表个人观点,可以理想讨论。 首先我觉得这次测试出的江湖非常不平衡,感觉就不是来测武学数值的。我的观点是前排全用盘龙棍内功青牛或者碧波看自己的运气和财力。道理很简单因为其他的武功内功对前排基本没有什么加成。逐一分析一下望岳拳,给的是根据臂力来的减伤。。。点臂力站前排。。哈哈哈,而且这本功法我看输出也不行,雷拳[表情_吃瓜]不会有人用这个做前排吧,刀法两本臂
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【剑隐侠踪录】男女主建模和初始资质怎么选?开荒详解截图
【剑隐侠踪录】男女主建模和初始资质怎么选?开荒详解
开局提供男主/女主选择:会有剧情台词上不同,只有男主能选嵩山少林(禅武双修,拳掌指棍皆有名技),只有女主能选南海灵缨(剑法,指法,医剑双绝),其他无影响 此为首篇攻略 初始资质选择:(很重要,选择后无法更改) 一.基础属性 扛石举鼎:臂力+5,每一点臂力+4外功攻击,+4外功防御,+1无视格挡,+1格挡 锤炼筋骨:根骨+5,每二点根骨+44气血上限,+2气血恢复,+1外功防御,+1内功防御 (注:
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01:12
🗡️拒绝数值碾压,见招拆招才是真武侠截图
🗡️拒绝数值碾压,见招拆招才是真武侠
#2026游戏节抢先试玩 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #国风武侠 #国风 #剑隐侠踪录
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00:34
【压级专辑】压级玩法成长记录(0氪)截图
【压级专辑】压级玩法成长记录(0氪)
【本文撰写目的】 以0氪金的账号,在尽可能低的等级,得到尽可能大的仓库。而非节奏型玩法,这种做法的思路是一切围绕仓库服务,避开一切非仓材收益的经验值,弊端就是节奏慢、体验差,长期(半年至1年)与城镇布局装扮是不沾边的。 最终目的,就相当于得到1个城镇等级30-40级左右,仓库基础2000+的“初始账号”(几乎什么也没建)。 压级号邀请码:WBG93N,新质生产力,安卓国服 【节奏型玩法】 以扩地为
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03:07
华山派高阶武学(紫色功法)+四害实战测试截图
华山派高阶武学(紫色功法)+四害实战测试
招式:白帝剑法(主打普攻3段连击) 实测伤害普攻比绝招伤害高 内功:残月心法 轻功:蹑太清(闪避回气血内力+连击增益) PVP无限折磨流[表情_微笑][表情_微笑] 扬州四害:14级白帝剑法(15级才有2段连击)伤害实测 主角面板属性
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01:58
一分钟告诉你剑隐侠踪录值不值得,优缺点汇总截图
一分钟告诉你剑隐侠踪录值不值得,优缺点汇总
#武侠游戏 #剑隐侠踪录 #剑隐侠踪录TapTap测试反馈 #剑隐侠踪录攻略 #taptap
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