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越来越不好玩,越来越恶心了。
说真的,你们可以看我以前的帖子,我非常热爱这个游戏的。
哈哈,隔壁王者,水多了加面,面多了加水,英雄机制越来越全面。咱们扒鸡是逼着你玩六边形。
这几把给我的感觉就是5条分路你必须玩那种有机制的万金油式神。就那种不怕被抓,也好抓人那种,机制全面是基本门槛
自从放这个暑假,我下载了三角洲之后,我上午三角洲方舟混着玩,再加上刷视频。下午包括晚上把所有的时间就给了扒鸡。从7月中旬开始,渐渐的把所有时间都给
@伴一夕残照
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什么时候把这个bug修复掉?
自己发视频说的是“无论对局胜负,均可获得对应积分。”那至少从字面意思上来说,只要我正常打完这一把,我一没挂机二没演,你多少得给我点分吧?怎么我打到通玄输了就开始扣我分了呢?敢情你这个对应积分可以是负的?
自己要设个段位奖励吸引不怎么打娱乐的玩家去玩,然后又搞这种设定恶心玩家?那照你这么说,你以后宣传游戏就宣传“资质赛无论对局胜负,都可以获得对应魂火”不就行了吗?负一个魂火怎么不算魂火呢?然后充勾玉
@晴天酱
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emmm不知道起这种名字的人何意味
知更鸟很好,崩铁也很好,平安京也很好,这个人难评啊[表情_惊恐]
@鲨鲨贝贝
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感觉平安京不少玩家很需要出装教学,遂写成
如图,希望帮到大家
@牛奶巧克力小斗笔
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这游戏的消极比赛处罚和评分是最抽象的
完全不看作用,你战绩1/4/3就得被判定消极。第四的经济26%的输出,尤其居然没有控制时常这一项?策划玩过游戏吗?
团战作用没有关键判定?控制,和输出是什么都不看,很难想象这是一个moba游戏策划能做出来的评分机制。
助攻时间短的可怜,作为开团的C队友第一时刻没跟上就意味着你这波团作用再大,接下来的残血和助攻都没你的事。
@和季
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00:09

别玩……打野……不要……前期……越塔
@OICQ
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00:36

【决战平安京】最新最全最适用教学
我砍!我再砍!
@段軻的Souls
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装备大更新
别的不说,双穿弓有什么脸说是增强的[表情_流口水]
曾经的轻音再次回归,不知道其他辅助装增强多少[表情_吃瓜]
蓝甲感觉被削废了的样子[表情_斜眼笑]
飞来刃加上穿甲,emm感觉本就冷门装备彻底冷门了[表情_斜眼笑] 啊不对,射手省下一个格子可以做水月[表情_期待]
吸血刀给的数值是真的夸张了[表情_期待]
本就超模的穿甲件又增强了[表情_期待]
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
附:
双穿弓+飞来刃:
价
@散似秋云
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02:21

酒吞:妈妈曾告诉我,要做个顶天立地的男子汉
@sakura
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和尚打野出装2.0
#决战平安京 本人大号和尚最高9800,小号和尚7000
这是我和我一个国五和尚朋友科研的一套装备。(不喜勿喷)
然后我们认为和尚其实纯输出不太好,他作为一个印记型战士打野,出伤本来就比其他如鬼切刺客野或者像坂田银时这样的爆发战士野出伤慢很多,所以一般半肉是不错的。
第二套出装适用于均势偏顺风,或者我独自升级的对局,其中镜子是核心出装(没错,和尚大部分伤害和回复和自己HP挂钩),然后攻击装一般也要
@青禅渡
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