兵种以及科技介绍

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属性介绍
基础射程:基础攻击距离
基础冷却比例:越大的攻击越慢,将的速度属性
基础攻击系数:越大攻击越高,将的武力属性
基础防御比例:越大防御越高
基础兵力:将的体力值×兵种兵力比例
注1:将的智力属性只有参谋和智力类技能有用,所以其他人尽量选择武将属性,因为武将属性升级加的武力属性点多,直接影响平a伤害。至于怎么区分文将武将,参考另一个帖子。
注2:科技只对关卡,杯赛,天梯等有实际战斗场景的地方有效,对大战无效,大战只看战力。
兵种介绍
一、兵种详解
1. 重甲
基础面板
- 基础射程:1|基础冷却比例:1.5|基础攻击系数:1
- 基础防御比例:1.2|基础兵力比例:1.1
对应科技:重甲反伤(最高3级,20000钱币/级)
- 每级+3%反伤伤害,满级3级可以反弹9%(此伤害为自己攻击的9%)。
2. 骑兵(克制重甲)
基础面板
- 基础射程:1|基础冷却比例:0.9|基础攻击系数:1.2
- 基础防御比例:1|基础兵力比例:0.9
对应科技:骑兵神速(最高3级,35000钱币/级)
- 每级提升骑兵速度+0.05,满级+0.15速度,速度越快,攻击和技能释放越快。
3. 弓箭(升级火箭克制藤甲)
基础面板
- 基础射程:2|基础冷却比例:1.2|基础攻击系数:1
- 基础防御比例:0.7|基础兵力比例:0.65
可升级科技
1. 弓箭攻击(最高8级,6000钱币/级):每级+0.05弓箭攻击比例,满级+0.4攻击比例。
2. 弓箭射程(1级,50000钱币):射程+1格,升级后可以隔2排攻击。
3. 烈弓火箭(1级,35000钱币):伤害+35%,攻击变成火焰伤害,克制藤甲。
4. 投石车(超远AOE,克制剑士)
基础面板
- 基础射程:5|基础冷却比例:1.35|基础攻击系数:0.75
- 基础防御比例:1|基础兵力比例:0.75
对应科技:爆裂投石(1级,50000钱币)
- 攻击附带50%二次爆炸伤害,优先攻击同一行的剑士。
5. 剑士(克制远程)
基础面板
- 基础射程:1|基础冷却比例:1|基础攻击系数:1
- 基础防御比例:0.7|基础兵力比例:0.5
对应科技:剑士突袭(1级,30000钱币)
- 升级后不受射程限制,可以随机攻击敌方任意目标,直接跳到后排,专门切远程,不过看运气,很随机。
6. 火雷(克制盾牌,藤甲)
基础面板
- 基础射程:2|基础冷却比例:1.25|基础攻击系数:0.85
- 基础防御比例:0.8|基础兵力比例:0.7
对应科技:火雷爆裂(1级,40000钱币)
- 攻击对竖排上下敌人附加100%伤害,克制盾牌格挡(无视盾牌格挡)。
7. 盾牌兵(均衡前排)
基础面板
- 基础射程:1|基础冷却比例:1.15|基础攻击系数:1
- 基础防御比例:1|基础兵力比例:1
对应科技:盾牌格挡(最高3级,20000钱币/级)
- 每级+10%格挡概率,满级30%概率完全挡住敌方一次攻击。
8. 藤甲兵
基础面板
- 基础射程:1|基础冷却比例:1|基础攻击系数:1.2
- 基础防御比例:1.6|基础兵力比例:1
对应科技:藤甲强化(最高5级,5000钱币/级)
- 每级+0.1藤甲防御比例,满级+0.5防御比例。
二、全局通用科技
1. 近战攻击(Lv0‑10,5000钱币/级):每级+0.05攻击比例,满级+0.5攻击比例,提升全部近战(重甲、骑兵、剑士、盾牌、藤甲)攻击。
2. 全军防御(Lv0‑5,7000钱币/级):每级+0.05防御比例,满级+0.25防御比例,所有兵种防御全部提高,通用收益,任何阵容都可以点。
三、兵种相克关系(升级科技后)
骑兵克重甲
火雷克藤甲和盾牌
火弓克藤甲
剑士克所有远程
四、阵容推荐
目前只推荐前期点剑士科技,加上近战攻击,伤害极高,3前排+4剑士,前排自己考虑。
新版本更新加强了弓箭,投石,火雷,不过目前还没人尝试,有人尝试的话可以提建议。
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