我真能反应子弹!弹反+互砍,《银翼喵侍》如何在刀尖上跳舞?

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在绝大多数动作游戏里,我们和敌人之间总是有一根长长的血条。咱们砍它几十刀,它砍咱几十刀,礼尚往来,看谁先撑不住。但《Sa[meow]rai:银翼喵侍》不这么玩。它把血条删了,更像是《幽灵行者》和《武士零》那样,讲究速杀。
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你砍我一刀我死,我砍你一刀你也死。没有容错,没有嗑药,没有呼吸回血。每一场战斗、每一个小关卡都是刀尖上跳舞。不过我们手段比敌人更多些,我们能反应子弹并且用武士刀弹回,此外还有一些神奇的小能力~最重要的是我们能思考,是居合斩先手一刀强行破门!还是绕道敌人死角一个一个的消灭?每一种处理方式可行~
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《银翼喵侍》是一款俯视角动作冒险游戏。主角是一只身穿武士铠甲的猫,人称“阎王”。曾是“逆川小队”的一员,在一次行动中独自脱出,导致其他队员全部丧命。如今它和鹊合作,接一点外快。
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至于它为什么是只猫?其实我也不知道,不过我大概可以介绍一下这个游戏,想必大多数人和我一样,第一眼看到这个名字的时候,有点懵,因为它有些反套路。制作组把“Samurai”(武士)里的“mu”换成了“meow”(喵)。而“银翼”我觉得更多是致敬《银翼杀手》。
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说回游戏内容,游戏的玩法简单粗暴,一击必杀几乎贯彻了整个demo(除了目前最后的机制怪),敌我双方均为一击必杀。你砍中敌人,敌人倒地死亡;敌人砍中咱,咱倒地。没有血条,纯看时机和走位。居合斩是游戏的核心。面对子弹,你可以卡好时间点挥刀弹回去、而面对敌人,可以居合打破障碍物一刀带走。
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但这样看,这款游戏其实很普通,真正让《银翼喵侍》特别的,我觉得是那10秒倒计时机制。
阎王体内被植入了“逆川应急重启装置”,装置能让它无限复活,回溯时间,但同样的它也限制着阎王的生命,当战斗超过10s时,它的脊柱就会因为承受不了装置直接碎掉,进而死亡,重新开始。
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换句话说,这游戏不单单需要玩家有一定的反应速度闪避or弹开子弹,还需要玩家动动脑子,在极短的时间内做出最优解。先切哪个敌人、用什么顺序穿场、能不能顺手利用场景里的机关。目前demo中就有一关讲究速通,如果不能在一定时间内击杀有引爆装置的敌人,那么就会直接game over,灵活运用一切手段是制胜的秘诀~
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每次击杀敌人都能重置为10s时间,所以杀的越快能让阎王离阎王越远。快速连杀是存活的关键!除了拔刀砍人外,我们还可以侵入场景里的电子设备攻击敌人,像是控制夹板把敌人碾碎、又或者是骇入炮塔和催泪无人机把敌人吓跑,此外还可以控制交通控制器让位于轨道上的敌人被列车撞死。杀人的花样五花八门,但核心只有一个,那就是尽快把敌人全部消灭!
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在第二章末尾,我们能花费金币购买武器。摇钱树,雷电大剑,和电锯。每把武器都有各自的玩法,我没有体验全部的武器,就只玩了电锯,我觉得电锯有点不适合我,虽然长按它可以持续把敌人锯碎,但我个人更喜欢用聚合斩快速杀敌,但是电锯的聚合要比武士刀长太多,一共10s的时间,冷却可能占6s?是好武器,但是不适合我,于是我重新拿上武士刀。
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说《银翼喵侍》,我觉得不可能绕开《武士零》。刀劈子弹、一击必杀、霓虹字体、死亡回溯,这些《武士零》的标志性元素,都在《银翼喵侍》里都能找到。但《银翼喵侍》做了一个有意思的设定,它把时停删掉了,换成了10秒倒计时。在《武士零》中我们可以暂停时间下一步如何操作,而《银翼喵侍》不行,整体的节奏会更加紧凑,用倒计时强迫玩家做选择,死亡回溯机制能让我们更加熟悉当前的地图,明白敌人的分布,然后在下一次战斗中击溃敌人!整体体验上更赶、更狠、更不留余地。
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提一嘴剧情,目前的剧情就是阎王和鹊被甲方“鸦”卖了,在第三章遇到甲方但被它跑了,甲方知道“逆川小队”覆灭的真相,于是乎阎王想捉住它得到点消息。不过看似阎王胜券在握,实际上也还是甲方的陷阱。。。不知道后续的剧情会如何。游戏中有不少手绘漫画当分镜推进剧情,挺精美的,把猫猫画的很帅!不知道后续会如何进展,希望把甲方捉住,狠狠拷打一下,不过后续的剧情也只能在正式版中了解了~
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写在最后
如果你是动作游戏老手,喜欢《迈阿密热线》和《武士零》那种速战速决,一击制敌的快感,那么这款游戏一定会让你爽到。每一次死亡都不是惩罚,而是关卡学习成本的一部分。你会发现,这一次你变得更强了!没有时停,只有10秒倒数的生命,在这点时间里做选择,就是这款游戏最迷人的地方。如果你也对这款游戏感兴趣的话,可以下载demo体验一下噢~#单机游戏 #发现好游戏