发布日期:2026-08-09 版本号:1.0.44(老玩家更新后自动弹出本公告) 构建:977dc1b --- ## 🔥 重大更新 ### 1. 全新玩法:无限塔 - 新增独立「无限塔」系统,层数**永久保留、无上限**,可随时继续往上爬。
- 登塔采用**快速结算**:系统按你当前战力估算可过层数,无需逐层手动战斗。
- 每爬升一层获得对应层数的成长加成(攻击 / 攻速 / 暴击率 / 暴击伤害 / BOSS伤害 / 战域伤害 / 裂隙伤害 / 刃魂掉落 / 碎金掉落 / 合成率,10 项轮换分段累加)。
- 主界面底部新增「登塔」入口,并显示「无限塔 第N层 · 下一层需DPS X(当前 Y)」。
- 爬塔最高层数实时推送排行榜。 ### 2. 暴击溢出转暴伤 - 暴击率仍封顶 **75%**,但**超出的部分不再浪费**——每溢出 1% 自动转化为约 **+1.5% 暴击伤害**。
- 溢出转化在属性聚合、战力评分、塔DPS、战斗结算全链路生效。
- 顶栏与属性说明已注明该规则,玩家看得懂。 ### 3. 套装低阶减半 - 高阶装备可同时计入低阶套装的激活条件(按品阶序号 >= 计入)。
- 同时激活多套时,**仅最高品阶套装全额加成,其余套装 ×50%(lowerSetScale)**,进度文案同步对齐。
- 小优化:同品阶件数标签加「(以上)」更清晰。 ### 4. 轮回加点大扩容(6 → 13 项) - 可加点类别从 6 项扩展到 **13 项**,新增:攻速、暴击伤害、装备性能、BOSS伤害、装备消耗降低、图鉴消耗降低、合成率等。
- 全部 13 项接入属性计算、消耗与重生流程,云存档合并兼容新字段。
- 加点采用对数软递减(`softDiminish`),投入越高收益渐近但不封顶,契合「整体无上限」核心。 ### 5. 排行榜改版:伐域 → 无限塔 - 排行榜主榜由「伐域」全面替换为「无限塔」,**展示你的最高塔层**。
- 原伐域相关展示与僵尸接口已清理。 --- ## ⚡ 体验与平衡优化 - **属性标签大白话**:游戏内「裂伤 / 爆伤」全部统一改为 ;**「暴击伤害」**(含三印、战域buff、图鉴、属性面板、说明文案、顶栏标签、轮回加点按钮)。
- **顶栏暴击显示优化**:由「45%×5.0」改为「**暴击率 45% | 5.0倍**」,含义一目了然。
- **暴击溢出说明补强**:属性说明注明「暴击率上限75%,超出自动转暴击伤害(每溢出1%约+1.5%暴伤)」。
- **刃魂 / 碎金掉落统一**:轮回加点中刃魂、碎金每点加成由 +4% 统一提升为 **+5%**。
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## 🐞 问题修复
- **轮回加点按钮只显示 6 项**:原写死 2×3 网格只生成 6 个按钮,已改为动态覆盖全部 **13 项**,所有类别都能点。
- **自动重生被静默关闭**:修复打完轮回BOSS后「自动重生」被错误关闭、导致达标不自动执行的问题。
- **掉魂飘字开关语义反转**:修正为「开 = 显示飘字」(正向语义)。
- **重生提示**:重生可点击提示改为显示「当前重生需要的攻击力」。
- **轮回加点确认弹窗**:移除易混淆的「名义+X%」描述,仅保留有效加成。
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## 🚀 性能优化
- **一键强化不再卡顿**:图鉴「一键强化」由同步循环(最多300次阻塞UI线程)改为**分帧执行**(每帧约12次,挂主循环驱动),彻底消除手机端强化时的卡顿与无响应。
- 附带:一键强化花费缓存 + 延迟批量落盘,进一步防卡死。



